Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Stargate Zone Atlantis
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SGZA est un forum RPG, c'est-à-dire que vous incarnez un personnage avec une vie, un passé, des émotions, des envies, des manies, etc ...
Vous le faîtes vivre, parler et tout ça par écrit.


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Avec Stargate Zone Atlantis bienvenue dans la galaxie de Pégase !


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Le Wiki Stargate Zone Atlantis
MessageSujet: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Mer 24 Sep - 15:07



SOMMAIRE


Stargate Zone Atlantis, un RPG Stargate Zone Atlantis / RPG
Hiérarchies sur Stargate Zone : Atlantis Conseil d'administration du forum / Etat major d'Atlantis / Liste du personnel d'Atlantis
Le background La genèse / Chronologie du jeu / Types de RP possibles / Base de données
SGZA Saison 1 [EN COURS]
Premiers pas I Se renseigner / II Le nom et l'origine de votre personnage / III Fonction et grade / IV La fiche personnage / V L'avatar / VI La signature / VII Le dossier personnel / Double compte
Quelques règles Règles de base / Règles d'écriture / Lexique
Le personnage Grades / Spécialités / Médailles / L'expérience (XP) / Correspondance XP-niveaux / Compétences / Equipement
Aide au RP Exemples / Quelques conseils supplémentaires / En résumé
La base Atlantis
La supervision Lancers de dés/résolution d'actions / Le rôle du Superviseur / Identité du Superviseur
Cours de rattrapage "é"/"er" / "ou"/"où" / "et"/"est" / Ponctuation






Dernière édition par Archibald Delamare le Sam 11 Avr - 9:09, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Mer 24 Sep - 15:16


Stargate Zone Atlantis, un RPG

Stargate Zone Atlantis est un forum RPG, c'est-à-dire que vous incarnez un personnage avec une vie, un passé, des émotions, des envies, des manies, etc ...
Vous le faîtes vivre, parler et tout ça par écrit.

Fondé en 2006, Stargate Zone portant à l'époque le nom de Stargate Zone - RPG était dès ses début un forum RPG basé sur l'accueil des joueurs de tous niveaux avec pour objectif premier de s'amuser ensemble et d'améliorer le RP de chacun comme son personnage.
Par le succès du forum, un site d'information Stargate Zone fût lancé, un des plus complets sur l'univers Stargate, fer de lance d'une pétition internationale contre l'arrêt de Stargate Atlantis avec la campagne Save Atlantis et ses citrons.
Stargate Zone s'est démarqué des autres forums par ses scéanrios originaux, l'évolution permanente du jeu grâce aux idées des joueurs ainsi que par la bonne ambiance qui y règne.
C'est en 2014 qu'un forum dérivé Stargate Zone Atlantis fût lancé pour élargir l'univers Stargate Zone et sa communauté.
Stargate Zone Atlantis : l'essayer c'est l'adopter !

RPG


Dans un RPG, on incarne un personnage dans un univers particulier, c’est-à-dire qu’on joue le rôle de quelqu’un que l’on n’est pas. Il s'agit donc d'une sorte de jeu d'acteurs, ou chacun interagit avec l'autre.

Pour que cela se passe bien, il faut bien sûr connaître le monde dans lequel notre personnage évolue (pour que chacun utilise les mêmes références de lieux, objets, histoires, etc. et donc pour que l'on se comprenne).
Ecrire en RP signifie faire abstraction du monde dans lequel on vit, et se comporter comme notre personnage. On ne parle plus de MP, mais de messager particulier (par exemple), ni de mail mais bien de lettre ou de courrier, nous ne sommes plus de notre pays d'origine mais Américains, Français, Tchèques, etc. et on vit aux États-Unis, en Alaska, etc., dans un monde qui possède ses propres repères.
Prenons un exemple concret : vous vous considérez comme étant le futur Alonzo Hawk, le plus arriviste et le plus intransigeant multimillionnaire de l’histoire. Vous devrez donc vous comporter comme quelqu'un d’avide et de commerçant.
Vous pourrez donc parler aux autres personnages, vous pourrez aussi vous moquer d'eux, les menacer, ... bref, tout ce que Hawk ferait MAIS vous ne devez jamais oublier qu'il s'agit d'un PERSONNAGE s'adressant à un autre personnage. Si en RP, vous tombez amoureux d'une ravissante jeune femme, gracieuse, douce et intelligente… il peut s'agir en réalité d'un gros boutonneux qui ne vous fait vraiment pas envie. Distinguez donc bien les deux univers ...

Hiérarchie sur Stargate Zone Atlantis


Conseil d'administration du forum


Archibald Delamare : Fondateur, administrateur, designer, superviseur

Aleyna Keith : Administratrice, designer, superviseur

Kaylee Beckett : Administratrice, superviseur

Etat major d'Atlantis








Dernière édition par Archibald Delamare le Jeu 30 Juin - 23:28, édité 30 fois
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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Mer 24 Sep - 15:21


Le Background (histoire du jeu)



SGZA est basée sur la franchise Stargate mais il n'est pas nécessaire de bien connaître la série pour jouer. D'une part parce que votre personnage ne sait rien avant d'être recruté par le SDT et d'autre part parce que seuls quelques éléments caractéristiques sont utilisés.

La Base de données regroupe tout ce qui est utilisé dans le jeu : tous les peuples, toutes les technologies, ...


La genèse


Stargate Zone Atlantis : un jeu de rôle sur forum créée en 2014 par un fan pour des fan et depuis lors alimenté par sa communauté de joueurs hétéroclites. Il est le forum dérivé de Stargate Zone, un autre forum RPG créé en 2006.

Bien qu'inspiré de la fameuse franchise Stargate, le rp mis en place sur ce forum à évolué différemment dans le but de développer sa propre histoire et sa propre mythologie de façon à faire de SES joueurs les héros de son épopée à travers les étoiles.

Son style de RP contrairement aux autres forums RPG est orienté vers l'action avec une cadence de posts plus élevée privilégiant l'interaction entre joueurs et les aventures.

Aujourd'hui SGZA continue sa progression vers de nouvelles aventures !


Il y a plusieurs centaines de millions d'années, dans une galaxie lointaine, une race ultra développée semblable aux humains arrive à une évolution technologique telle qu'il leur est enfin possible de coloniser les différentes étoiles de leur galaxie. Ils commencent alors un long voyage à travers l'Univers qui les amène dans notre Voie Lactée. En quittant leur galaxie d'origine, ils emportent avec eux un projet permettant de voyager instantanément d'un point de l'espace à un autre, le projet Porte des étoiles.

Il y a presque 100 ans, sur Terre, le professeur Langford découvre une Porte des étoiles enterrée à Gizeh. Après des années de recherches, un scientifique du nom d'Ernest Littlefield est envoyé par la Porte mais le vortex se referme derrière lui et le projet est abandonné. Il faut attendre 50 ans avant que le professeur Catherine Langford relance des recherches sur la Porte des étoiles aidée par le docteur Roxanne Akarski et le docteur James Parker avec le soutien de l'US Air Force. 10 ans après d'infructueuses recherches l'US Air Force parvient à ouvrir la porte vers la planète Abydos. Ce succès les encourage à créer le programme Porte des étoiles et, durant plusieurs années, des équipes composées de scientifiques et de militaires parcourent la galaxie. 

Suite à des conflits internes au SGC (Centre opérationnel de la porte des étoiles) mettant en relief de profondes suspicions, le programme fût stoppé et démantelé. Dix ans plus tard, lorsqu'un incident éclata dans un ancien temple Aztèque au Bélize le vendredi 21 décembre 2012, un service international chapeauté par les Nations Unies, le Service de Défense de la Terre (SDT) fût créé pour faire face aux nouvelles menaces.

Les Goa'ulds, race alienne de parasites qui gourvernaient sur de vastes territoires par le passé, ont quasiment tous été vaincus. Seuls subsistent quelques faibles Goa'ulds qui restent tapis dans l'ombre en attendant leur occasion de revenir.

Tonatiuh, le Goa'uld revenu du monde des morts au Bélize posséde des connaissances à la fois sur les créateurs de la porte des étoiles (les Anciens), sur les terriens et sur les Wraiths (espèce vampirique originaire de la galaxie de Pégase ayant quasiment vaincu les Anciens).

Tandis qu'il monte en puissance, Tonatiuh se constitue une flotte de vaisseaux redoutables et comble le vide laissé par ses congénères.

Les terriens se reforment également et prennent position sur une station spatiale en orbite autour de la Terre, le James Parker Spaceport (JPS) et terminent la construction du vaisseau hybride le plus puissant jamais bâtit par les terriens nommé l'Achilles.

Mais suite à la montée en puissance de Tonatiuh, une cité-vaisseau construit par les Anciens et posée depuis 10 ans sur la face cachée de la Lune appelée Atlantis est appelée à retourner dans la galaxie de Pégase pour y chercher de nouvelles technologies et de nouveaux alliés pour aider la Terre.

Mais en arrivant dans la galaxie de Pégase, la situation se révèle bien plus dangereuse qu'auparavent.

Mais au SDT, nous ne nous décourageons pas ! Militaires, médecins et scientifiques font de nouveau cause commune pour explorer de nouveaux mondes, trouver de nouveaux alliés, de nouvelles technologies et se constituer suffisamment de ressources pour faire face.

Vous êtes un médecin reconnu, un scientifique hors normes, un militaire dévoué ou un extra-terrestre déterminé à détruire nos ennemis une bonne fois pour toute ? 


Le SDT a besoin de vous !

Mais ici, pas d'astérisques ou de petits caractères. Vous vous apprêtez à signer un contrat confidentiel et non une croisière sur les Bermudes. Vous aurez peut-être la chance de connaître quelques accalmies, mais, dans un monde où la menace est aussi pesante, il n'y a que peu de temps morts. Vous devez vous attendre à l'inimaginable, l'impossible et bien souvent, l'insupportable. Et vous devrez faire face. 


L'avenir d'Atlantis en dépend !



_________________

Chronologie du jeu



Epoques anciennes



Epoque indéterminée :
Il y a plusieurs centaines de millions d'années, dans une galaxie lointaine, une race ultra développée semblable aux humains arrive à une évolution technologique telle qu'il leur est enfin possible de coloniser les différentes étoiles de leur galaxie. Ce sont les Altérans. Au bout d'un certain temps, un schisme idéologique profond apparaît à l'intérieur de cette civilisation, et celle-ci se divise alors en deux camps. Les Oris, qui utilisent leur puissance technologique afin de se faire passer pour des dieux auprès des races moins développées, et les Anquietas, plus connus sous le terme d'Anciens dans la série, qui sont des scientifiques pacifiques. Une guerre éclate entre les deux factions, perdue par les Anquietas, qui sont obligés de fuir à bord de grands vaisseaux. Ils commencent alors un long voyage à travers l'Univers qui les amène dans notre galaxie.

En quittant leur galaxie d'origine, les Anquietas emportent avec eux un projet en cours de développement, mis au point par un certain Amélius, un projet permettant de voyager instantanément d'un point de l'espace à un autre, le projet Porte des étoiles.




Entre 50 millions d'années et 3 millions d'années : Il y a 50 millions d'années, le groupe d'Anquietas arrive dans la Voie lactée. Ils y fondent une nouvelle colonie, et établissent le réseau de portes des étoiles. Ils créent aussi une variante de leur espèce, l'humanité, sur une planète viable baptisée Avalon, afin d'étudier le processus de leur propre évolution par le passé.

Plus tard, plusieurs vaisseaux automatiques sont envoyés vers d'autres galaxies afin de les équiper en réseaux de portes des étoiles et d'y collecter le maximum d'informations. Parmi eux, le Destinée, lancé en pilotage automatique, a la mission ambitieuse d'atteindre les frontières de l'Univers.

Il y a 10 millions d'années, mise en service de la cité spatiale Atlantis après sa construction sur Avalon, rebaptisée pour l'occasion Terra Atlantis.

Il y a 3 millions d'années, les Oris atteignent l'Ascension et découvrent que leurs rivaux Anquietas sont toujours en vie. Ils leur envoient alors un virus mortel pour les anéantir. Plusieurs Anquietas réalisent à leur tour l'Ascension afin de les contrer, tandis qu'une expédition fuit la Voie lactée dans la cité spatiale d'Atlantis vers la galaxie de Pégase, car elle aussi contient beaucoup de planètes viables. Juste avant de partir, ils lancent un processus de création de la vie sur quelques planètes de la Voie Lactée grâce au système de Dakara.

En arrivant dans la galaxie de Pégase, ils changèrent le nom de leur peuple en Lantiens (la cité ayant atterri sur une planète qu'ils appelèrent Lantia), afin de marquer la rupture avec l'époque de la Voie lactée. C'est dans cette galaxie que leur civilisation atteint son apogée, avec le développement de technologies plus fantastiques les unes que les autres (drones, androïdes, jumper etc...).




10 000 ans avant notre ère : La guerre prend fin entre les Lantiens et les Wraiths, une espèce engendrée par accident lors de l'implantation d'une colonie humaine sur la planète Iratus, et dont les ambitions ont fini par avoir raison de leurs créateurs.
Durant cette guerre, une faction dissidente de la race des Asgards arrive dans la galaxie de Pégase. Ils sont pour une grande partie exterminés par les Wraiths en même temps que les Lantiens, mais des survivants parviennent à s'en sortir, retranchés sur une planète où ils travaillent sur le dispositif Attero créé par les Lantiens.

La guerre se conclut par une défaite décisive des Lantiens lors du premier siège d'Atlantis, les survivants fuyant par la porte des étoiles. Atlantis est immergée dans l'océan de Lantia afin de la préserver de la convoitise des Wraiths.

La Voie lactée ayant été débarrassée du terrible fléau des Oris, les Lantiens survivants retournent s'y installer. Ils y rencontrent trois autres grandes races, les Asgards, les Nox et les Furlings, avec lesquelles ils fondent l'Alliance des quatre races. C'est probablement à partir de cette époque qu'ils acquièrent leur surnom d'"Anciens", compte tenu de l'ancienneté de leur civilisation et de leur avancement technologique.

Ce sont les vestiges de leur présence à cette époque qui donneront naissance au folklore de la matière de Bretagne, sur Terre.




8 000 ans avant notre ère : Les derniers Anciens finissent par atteindre l'Ascension, mettant fin de facto à l'alliance.

À partir de ce moment, la domination goa'uld peut débuter dans notre galaxie. Râ arrive sur la Terre, désormais sans protection, et en prend possession. Il déporta plusieurs centaines de milliers d'humains de la Terre vers d'autres planètes de la galaxie. La race des Jaffas est créée à cette époque sur la planète Dakara. Les Goa'ulds implantent aussi la religion, sous forme polythéiste, afin d'asservir psychologiquement ces nouveaux esclaves ; ce qui donnera naissance aux nombreuses mythologies de l'Antiquité.

On soupçonne que les Goa'ulds sont à l'origine de la disparition des Furlings, par le biais de l'introduction d'une drogue redoutable dans leur population. Suite au retrait des Nox sur leur planète mère Gaïa, les Asgards se retrouvent donc seuls pour défendre l'héritage des Anciens, protégeant plusieurs planètes bien que leurs moyens soient limités du fait de la guerre qu'ils livrent contre les Réplicateurs dans leur propre galaxie d'origine.





Epoques historiques



3000 ans avant notre ère :
La tribus jaffa des Sodans est la première à se rebeller contre les faux dieux.
2995 ans avant notre ère : Les égyptiens se soulèvent et renversent le pouvoir de Râ. Ce dernier fuit à bord de son vaisseau et se rend sur Abydos. Sur Terre la porte des étoiles est enfouie.




Vers l'an 1 : La reine goa'uld Égéria fonde la Tok'ra, un mouvement anti-Goa'uld, luttant activement contre les grands maîtres. D'ailleurs en goa'uld, Tok'ra veut dire « contre Râ ».




1799 : L'armée de Bonaparte ramène des artefacts goa'ulds d'Égypte, dont la jarre de Sekhmet.




1906 : Les Allemands découvrent le DHD appartenant à la porte des étoiles de la Terre (à Gizeh).




1928 : Le professeur Langford découvre la porte des étoiles enterrée à Gizeh.




1939 : Au début de la Seconde Guerre mondiale, l'armée américaine fait rapatrier la porte des étoiles par le cargo Achilles car les États-Unis ont peur que les Allemands ne s'en servent comme arme.




1945 : Les Soviétiques prennent le DHD aux Allemands. L'armée américaine parvient à ouvrir la porte vers une autre planète. Un scientifique du nom de Ernest Littlefield est envoyé par la porte mais le vortex se referme derrière lui et le projet est abandonné.




1968 : Les russes qui mènent un programme jumeau d'Apollo envoient Youri Kouznetski sur la Lune avant les américains, mais la découverte d'un Ha'tak de Tonatiuh sur la face cachée fit passer l'exploit sous le secret d'état et rien ne filtra.





Epoque du programme Porte des étoiles


1990 : L'US Air Force parvient à ouvrir la porte vers la planète Abydos, grâce à James Parker, Roxanne Akarski et Catherine Langford. Un commando est envoyé là-bas, commandé par le Général Matthew Diminart. Le commando est reçu avec hostilité par les Jaffas de Râ et les Terriens incitent les Abydossiens à se révolter, à l'image de la révolte égyptienne quelques millénaires plus tôt. Râ est tué dans l'explosion de son vaisseau alors qu'il tente de prendre la fuite.




1991 : Un groupe de Jaffas commandé par le Goa'uld Apophis passe la porte en direction de la Terre, tue plusieurs hommes et capture un soldat.

Une équipe parvient à infiltrer Chulak et à détruire le palais d'Apophis.

Le programme "Porte des Étoiles" est réactivé, et les premières équipes SG sont formées.

Les équipes rencontrent les Asgards, une race technologiquement très avancée ayant appartenu à l'Alliance des Quatre Races, les Nox, une race humanoïde pacifique également ancien membre de cette même alliance, et les Tollans.




1992 : Une équipe découvre la Tok'ra, un groupe de Goa'ulds luttant activement contre les grands maîtres goa'ulds. Une alliance entre la Terre et la Tok'ra est conclue.

L'utilité du 8e chevron est alors découverte grâce aux Asgards.




1993 : Rencontre des Réplicateurs, des engins mécaniques en forme de crabes, capables de se reproduire très rapidement.

La menace réplicateur ne sera pas balayée avant plusieurs années.




1994 :

Le SGC découvre que les Russes possèdent une porte des étoiles, récupérée dans le vaisseau de Thor qui s'est crashé au début de l'année, et ont leur propre programme d'exploration, à la manière du SGC.

Les ingénieurs de la zone 51 créent le premier chasseur-intercepteur hybride créé à partir d'un chasseur goa'uld et de quelques technologies terriennes. Le X-301 (nom de code du prototype du chasseur) est abandonné suite à un dysfonctionnement majeur. En effet, le X-301 a été conçu à partir de restes d'un chasseur de la mort goa'uld, et tente, de manière automatique, de retourner vers Chulak.




1995 :

Un astéroïde enrichi au naquadah est détourné par les Goa'ulds afin de détruire la Terre. Le SGC arrive toutefois à éviter le pire en faisant passer l'astéroïde au travers de la Terre par le biais de l'hyperespace.

Les terriens rencontrent Anubis, Goa'uld ayant effectué l'Ascension et ayant régressé en partie.




1996 : La zone 51 crée un nouveau modèle de chasseur intercepteur, le F-302 (nom de code du prototype : X-302), un vaisseau de conception entièrement terrienne avec des éléments de technologie goa'uld.

Afin de rivaliser avec les vaisseaux de grande taille des flottes goa'uld, la zone 51 crée le X-303, un croiseur spatial baptisé "Prométhée".

Les États-Unis et la Russie informent les ambassadeurs français, britanniques et chinois du projet "Porte des Étoiles".




1997 : Une expédition menée par Roxanne Akarski arrive sur la cité d'Atlantis, alors submergée depuis le départ des Anciens 10 000 ans plus tôt. Le bouclier de la cité retient l'eau à l'extérieur, mais il n'y a pas assez de puissance pour maintenir les systèmes vitaux en marche si le bouclier est activé. La cité refait donc surface, automatiquement.

Lors d'une mission destinée à trouver d'autres E2PZ, une équipe d'exploration est attaquée par les Wraiths, une race hostile technologiquement avancée. Lors d'une mission de sauvetage dans une base wraith, une gardienne est tuée, ce qui a pour effet de réveiller l'entière population wraith.

Les Wraiths arrivent au-dessus de la cité - c'est le début du second siège d'Atlantis - et lancent plusieurs vagues offensives lorsque arrivent des renforts militaires lourdement armés en provenance du SGC.




1998 : Découverte du Naquadriah.

Anubis crée des super-soldats nommés guerriers Kull. Ces soldats, créés totalement artificiellement sont entièrement recouverts d'une armure impénétrable qui les rend quasiment invincibles.

Anubis est sur le point d'attaquer la Terre, la défense se prépare.

Découverte par Roxanne Akarski, John Lorion et James Parker d'un avant-poste des Anciens en Antarctique.

Anubis arrive au même moment en orbite de la Terre et la bataille entre les chasseurs d'Anubis et la toute nouvelle flotte terrienne (composée du Prométhée, commandé par le général Matthew Diminart, et d'un escadron de F-302, dirigé par David Armstrong) s'engage dans le ciel d'Antarctique. C'est la seule bataille rangée qui a lieu sur Terre.

Après s'être retrouvé à la limite de la destruction, le général Diminart guida les drônes envoyés par James Parker jusqu'au vaisseau d'Anubis qui fût détruit, mais son F-302 ne parvint pas à s'éloigner suffisament et fût détruit dans l'explosion.

Destruction des réplicateurs grâce à l'arme de Dakara.

Roxanne Akarski prit la direction du SGC et laissa Atlantis à John Lorion.




1999 : Départ de Roxanne Akarski remplacée par David Armstrong.

Découverte des Oris et annonce d'une grande attaque à venir sur la Terre.

Combat aux côtés de la nation Jaffa sur Dakara mais l'appareil des Anciens est détruit, c'est une cuisante défaite, l'Odyssée construit récemment a été réaffecté sous la direction de John Lorion, le SGC passe sous la direction de David Armstrong, Atlantis est laissée en sommeil.

James Parker ne parvint pas à quitter la Terre à temps et ira contribuer au combat au SGC, avec l'aide d'Eric Morton ils parvinrent à envoyer une arme dans la galaxie originelle des Oris pour les éliminer, mais une faction s'était échappée dans la galaxie de Pégase.

L'Odyssée est attaqué par un Goa'uld et John Lorion est tué et effectue son ascension grâce à " Oma Desala ".

Développement du F-118 FTAG par Gilles Onneil et William Noythink pour succéder aux F-302.



2000 : Le personnel de l'Odyssée rentre sur Terre, James Parker part pour la zone 51.

John Lorion est retrouvé sur une planète par une équipe. Il est affecté au pentagone.
Chris Liner prend la direction d'Atlantis et part avec une nouvelle expédition.

Risque de destruction de Lantia, départ de la cité vers une autre planète de la galaxie de Pégase.
Rencontre de Micheal Flowin et d'une reine engendrant un être hybride entre un Wraith et un humain permettant de développer une thérapie génique pour le contrôle de la technologie Wraith.

Attaque d'Atlantis par les Montoriens, des êtres souffrant d'un problème génétique les faisant ressembler à des vampires.
John Cooper se transforma en montorien et disparu.

Découverte des Asurans, des réplicateurs humanoïdes créés par les anciens.

Gilles Onneil prit la direction du SGC.




2001 : Retour de John Cooper soigné. Départ en retraite de John Lorion.

Attaque de la faction Ori survivante et destruction de cette dernière. Les Oris ont définitivement disparu.
Construction de la station mi-chemin entre la galaxie de Pégase et la voie lactée.

Attaque d'Atlantis par un peuple appelé Borgs. Après avoir vaincu cette menace, le Comité International de Surveillance ordonna de transférer la cité sur Terre grâce aux E2PZ volés aux Asurans lors de leur élimination.

Arrivée de la cité cachée au pôle nord puis sur la face cachée de la Lune. Réaffectation de son personnel sur la nouvelle base Icare sour la direction de Gaëtan Dawson.

Au SGC, la majorité du personnel est réaffecté au HomeWorld Security dirigé par Marc Cross. Alex Rarond prend la direction provisoire du SGC pendant son démantèlement.




2002 : Découverte sur Icare de la fonction du neuvième chevron de la porte des étoiles, départ vers le Destinée.

Soupçons au cœur du HomeWorld Security, Marc Cross et son état-major sont suspectés de traîtrise.
Envoi d'Atlantis sur la Lune pas Chris Liner et John Cooper pour stocker les données sensibles du programme et le savoir des Anciens.

Accident sur le Destiny, l'équipage évacue vers la Terre par la porte grâce à Cathy Taylor et Eric Morton, mais arrivent trois ans trop tôt et doivent vivre cachés, ils apprennent que leurs doubles dans cette version parallèle de leur histoire sont morts. Ils tentent d'intégrer le SGC alors déplacé en Antarctique sous la direction d'Isia Estrada avec à leur tête Stukof Kouznetski, mais ces événements précipitent la fermeture définitive du programme porte des étoiles.




2005 : Fin du démentellement des bases du programme ainsi que des croiseurs, seuls les F-302 sont conservés.

James Parker monte un projet de station de défense de la Terre soutenu par les Nations Unies.
John Cooper, Eric Morton, John Lorion et Marc Cross commencent le projet.




2006 : Mais à la mort de James Parker, John Cooper prit sa suite et donna le nom de James Parker Spaceport (JPS) à la station.

Deux nouveaux scientifiques furent recrutés pour finaliser la station : Archibald Delamare et Chris Liner.




2010 : Mise en service de la station sous la direction du général John Lorion.[/font][/size][/size]





Epoque du Service de Défense de la Terre (SDT)


2012 : Un incident arrive au Belize. Un goa'uld du nom de Tonatiuh s'est réveillé.

Eric Morton et John Cooper mettent en place un réseau d'agences, les SDT (Service de Défence Terrien), dans chaque pays du monde pour relancer le programme Porte des étoiles.Une équipe d'anciens et de nouveaux fut créée et fit face au premier combat contre ce goa'uld.

Eric Morton fut tué par l'effondrement du temple de Tonatiuh avec ce dernier.

Archibald delamare prit provisoirement la tête du JPS avant de laisser sa place à Chris Liner.

2013 : Attaque de nanites faisant exploser les personnes infectées par des tumeurs explosives.

Lancement de la construction de l'Achilles en zone 51 devenue chantier de construction.
Affectation de Cheyenne Mountain comme zone 52 de recherche.

Découverte du RESO, un société secrète dirigée par le mystérieux Syn Solntsa qui, par ses liens avec la plupart des gouvernements mondiaux, parvient à mettre fin au programme, mais les membres du JPS vont enquêter clandestinement.

Après le démantèlement partiel du RESO, découverte des Gnitars ressemblant à des méduses bleues et travaillant pour Syn Solntsa.
John Cooper est tué par les Hanulans, des chasseurs de prime ennemis des Gnitars mais qui se sont révélés malveillants.
Aeryn s'Fallen prend la suite de Chris Liner à la tête de la station JPS tandis que celui-ci prend la tête du Service de Défense de la Terre.
Archibald Delamare fût muté à la tête de la zone 51 pour le projet D-101 de vaisseau-cargo terrien et les modules d’agrandissement de la station James Parker.

Alors que l'Achilles, vaisseau de classe BC-305 est arrimé à la station et qu'Aeryn fait des finalisations sur la coque extérieure, Roxanne Akarski, fondatrice du projet porte des étoiles dans les années 1980 infiltra la station JPS avec ses hommes de main Gnitars pour le compte du RESO et de Syn Solntsa.
Mais Aeryn s'Fallen parvient à les empêcher de prendre le contrôle de la station après avoir évité la dérive dans le vide sidéral.
Aeryn découvre que Roxanne a été victime d'un lavage de cerveau alors que soudain la station descend dangereusement dans l'atmosphère.
Grâce à une décharge électrique, Roxanne retrouve brièvement ses esprits et permet de sauver la station et donne des noms pour détruire le RESO.
Elle fait part de ses suppositions en annonçant qu'elle pense que Syn Solntsa est un Goa'uld.



2014 : Alors que le nouvel an se termine, Tonatiuh est de retour avec une flotte et son vaisseau amiral, le Akarski construit par le RESO avec l'aide de Roxanne Akarski. Tonatiuh et Syn Solntsa se sont révélés être la même personne.
Tonatiuh a prit comme hôte Eric Morton après l'incident au Bélize.
L'attaque s'est révélée être un prétexte pour pomper l'énergie d'un E2PZ ramené d'Atlantis depuis la Lune sur la station.
Une mission est menée pour reprendre contact avec les Jaffas de Chulak, mais ces derniers se révèlent victimes d'une mystérieuse maladie les rendant hostiles.
Développement du F-311 à partir des F-118 pour remplacer les F-302.
JP-1 ramène le virus de Chulak et contamine les membre de la station. Celle-ci fut quasiment détruite avant qu'un antidote ne soit trouvé. Les membres du JPS séjournèrent en Zone 52 le temps des réparations.
Pendant ce temps, l'Achilles partit pour son voyage inaugural.
Une énorme flotte de Tonatiuh est découverte en construction. Stukof Kouznetski est devenu le chef militaire de Tonatiuh et possède son propre BC-304 amélioré sur le modèle du Akarski, le Kouznetski.



2015 : Du personnel est recruté et affecté sur Atlantis sur la face cachée de la Lune en prévision du retour de la cité dans la galaxie de Pégase.
En arrivant, un laboratoire sur la cité s'est activé et a lâché un être d'apparence humaine portant un masque à gaz appelé Matière. Lorsque cet être touche un humain, se dernier perd connaissance. Grâce à Sarah Crayne, la Matière est neutralisée par électrocution.
La cité peut finalement se poser sur une planète essentiellement océanique.
La première mission se fait sur Athos mais dans les ruines de la ville des Anciens ils découvrent un peuple humain y vivant et suivant le Culte des Wraiths. Après le départ des terriens, les Wraiths ont fait la guerre contre les Hybrides. Ces derniers voulaient régner sur la galaxie toute entière. Les Wraiths survivants ont décidé d'utiliser leur technologie pour protéger des groupes d'humains en échange de leurs criminels pour se nourrir.
Les humains vont petit à petit vouer un culte pour les Wraiths.
L'équipe rentre finalement sur Atlantis.
Quelques temps plus tard, Sofia von Holstein est nommée commandant en second d'Atlantis. Sous l'influence d'un artefact retrouvé dans l'océan près de la cité, Archibald Delamare et Sofia von Holstein se sont combattus en essayant de se tuer mutuellement.
Plus tard, le BC-305 John Lorion est affecté à Atlantis et amené avec des membres du BC-305 Achilles de la Voie Lactée. Ces membres ont formé le personnel du Lorion et participent à une mission commune avec les membres d'Atlantis.
Sur le Lorion, le voyage inaugural ne se passe pas si bien. Kaylee Beckett disparaît, il semblerait qu'elle ait touché une pierre trouvée dans un laboratoire d'Atlantis. L'activité de la pierre pompe de l'énergie dans les systèmes du vaisseau. Soudain le vaisseau se fait attaquer, Abby Hooper parvient à éliminer la pierre et le Lorion détruit les vaisseaux ennemis.
La mission commune fait la découverte d'une cité vide, dont les habitants ont été détruits par des robots venant d'une race appelée les Yroths. Mais ces robots entrent à nouveau en activité et l'équipe parvient de justesse à rentrer sur Atlantis.
Finalement la cité fête ses premières fêtes de fin d'année.

2016 : L'équipe AR-1 sous le commandement d'Aleyna Keith avait pour mission d'aller chercher une arme des Anciens sur une planète désertique. Pour cette mission ils embarquent dans le John Lorion, un BC-305 sistership de l'Achilles dans la Voie Lactée. Ce nouveau vaisseau est chargé d'aider Atlantis.
Mais en chemin ils rencontrent Alyno, un chef d'une nouvelle nation, les Hybrides descendants des premiers Hybrides entre humains et Wraiths. Leur chef Alénir veut dominer la galaxie et Alyno est son bras droit. Il fait un lavage de cerveau à l'équipe et leur fait croire qu'ils sont des agents doubles au service des Hybrides. Ils sont envoyés sur la planète retrouver l'arme et la fournir aux Hybrides. L'équipe s'exécute mais Mortimer Dunaïm cache la vraie arme grâce à un doute.
Une fois de retour sur Terre ils ont pour mission de baisser les défenses de la cité pour permettre aux Hybrides de s'en emparer. mais le lavage de cerveau s'efface petit à petit et ils découvrent la supercherie alors que la cité est sous le feu ennemi.
Finalement ils utilisent l'arme des Anciens qui élimine la flotte d'Alyno mais ce dernier s'échappe avec le Lorion.
Quelques temps plus tard, en explorant le continent, AR-1 fait la rencontre d'un double du docteur Kaylee Beckett mais en plus âgée. Sur la cité un Traveler contacte la cité et souhaite les rejoindre.

2017 : Un descendant des anciens prend contact avec la cité tandis qu'AR-1 repart en mission avec à sa tête Adam West.



Types de RP possibles


Il est possible d'effectuer des missions dans une équipe d'exploration, de contrer des attaques au sein de la base, d'effectuer de la recherche ou de l'étude sur des technologies alien, de s'entraîner au combat ou au tir.
Les différents scénarios sont encadrés par un superviseur (Maître du jeu, MJ) qui donne le résultat de vos actions (tir, lancer, activation d'appareil, recherche de données, ...) ansi que leurs conséquence sur le scénario.


Base de donnée


Une base de donnée  est disponible ici
Elle est complété au fur et à mesure par les joueurs. Vous pouvez également y prendre part en rédigeant un rapport militaire, scientifique, médical, ...
Il est toujours mieux d'allier le RP à tout cela. Par exemple, votre personnage scientifique fait des recherches, des expériences sur un artéfact alien. L'ayant étudié, il rédige un rapport qui décrit l'objet, ses caractéristiques, applications. Et nous voilà avec une base de données agrandie ^^
Mais, au contraire, on ne peut pas connaître un objet que l'on n'a pas étudié. Un militaire ne se lancera donc pas dans la rédaction d'un dossier médical, ...
Chaque rapport ajouté rapporte 10 pts SGZA à son auteur.






Dernière édition par Archibald Delamare le Lun 26 Juin - 13:26, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Mer 24 Sep - 15:23


Stargate Zone Atlantis



Saison 1 [TERMINEE]


Atlantis est depuis plus de dix ans clouée sur la face cachée de la Lune, mais le Service de Défense de la Terre (SDT) fait face à de terribles menaces dans la Voie Lactée. La cité va devoir reprendre du service et retourner dans la galaxie de Pégase pour découvrir de nouvelles technologies capables d'aider la Terre dans son combat. Prêts à tout lâcher et changer de galaxie ?


Épisode 1 : Le feu de l'action


Rapport d'Archibald Delamare

Lieux : Atlantis

Objectifs : Renvoyer la cité d'Atlantis dans la galaxie de Pégase

Personnages impliqués : Archibald Delamare, Luc Nevers, Rachel Landry, Charles McElroy, Jared Markham, Abraham Porter, Adam West, Sarah Crayne

Résumé de l’épisode : Suite à 15 ans sans activité, la cité d'Atlantis reprend ses activités avec Archibald Delamare comme chef de la nouvelle expédition. Suite à une réunion avec le nouveau personnel, les négociations sont préparées avec Charles McElroy pour obtenir les E2PZ de l'Achilles et du JPS. Finalement l'Achilles offre son E2PZ et Aeryn s'Fallen est reçue sur la cité. La négociation se passe bien et le JPS donne son E2PZ. Une fois les trois E2PZ installés la cité prend son envol et part de la face cachée de la lune. Suite à quelques problèmes de Sarah Crayne dans l'utilisation du fauteuil des Anciens, Archibald prend sa place et la cité part en hyper-espace. C'est alors que Luc Nevers rencontre une sorte d'homme à masque à gaz qui fait perdre connaissance à ceux qu'il touche. Il part à sa poursuite tandis que Sarah Crayne recherche des informations sur la Matière dans la base de données de la cité. C'était en fait un projet raté des Anciens qui avait pour but d'être envoyé dans un vaisseau ruche pour neutraliser les Wraiths qui s'y trouvaient. Finalement, on découvre que la Matière est sensible à l'électricité. De l'énergie est dérivée vers un couloir qui électrocute la Matière qui se liquéfie.
Finalement une planète est trouvée et Atlantis se pose sur une planète en majorité composée d'eau.
Les deux E2PZ sont renvoyés au JPS et à l'Achilles.

Personnages rencontrés : La Matière


Épisode 2 : Le culte des Wraiths


Rapport d'Archibald Delamare

Lieux : Athos

Objectifs : Découvrir ce qui s'est passé depuis 15 ans dans la galaxie de Pégase

Personnages impliqués : Archibald Delamare, Luc Nevers, Sarah Crayne, San Eroc, Sofia von Holstein, Regina De Crow

Résumé de l’épisode : Une équipe d'exploration AR-1 est créée. Une première mission est décidée sur Athos pour explorer les ruines de la ville. Ils traversent la porte des étoiles et arrivent dans une forêt où il rencontrent un alien vagabond, San Eroc qui les mène au village mais s'enfuit ensuite. Sofia négocie avec les gardes pour entrer dans le village des Anciens. Ils se demandent si ces gens sont des Anciens. Mais la présence d'arme Wraiths leur donne des doutes. Ils rencontrent Kandar le chef du village qui les accueille dans sa maison. Il leur donne une pièce où figure le visage d'un Wraith. Il leur explique que suite au départ de la cité d'Atlantis il y a 15 ans. L'intérim fut fait par les Geniis et les hybrides dirigés par Galaïr Flowin. Mais ce dernier est parti pour rentrer dans la Voie Lactée il y a un an et depuis Alénir, un autre hybride a prit la tête de son peuple et a décidé d'attaquer frontalement les Geniis. Ils les ont éliminés et se sont appropriés leurs bases et technologies. Puis ils se sont attaqués aux Wraiths. La guerre a été intense et le nombre de Wraiths a chuté, déjà affaiblis par le manque de nourriture. Finalement Alénir voulait le contrôle de la galaxie de Pégase. Les Wraiths survivants ont lié des alliances avec des mondes humains. En échange de nourriture avec leurs criminels condamnés, les Wraiths assuraient leur protection contre les hybrides d'Alénir. Le village de Kandar suit un culte des Wraiths et les vénère comme des dieux pour leur protection et leur puissance.
L'équipe décide de partir dans la nuit, mais tombe face à une séance du culte des Wraiths autour d'un Wraith Olonur Aalo. Ce dernier lit dans leurs pensées et découvre que la cité des Anciens était de retour dans Pégase. L'équipe parvient à s'échapper de justesse, mais leur retour allait s'ébruiter.

Personnages rencontrés : Kandar, Olonur Aalo


Épisode 3 : Colère


Rapport d'Archibald Delamare

Lieux : Atlantis

Objectifs : Résoudre la crise et désactiver le dispositif repêché

Personnages impliqués : Archibald Delamare, Adam West, Sarah Crayne, Sofia von Holstein, Regina De Crow, Aleyna Keith, Kaylee Beckett

Résumé de l’épisode : Alors que la cité accueille Aleyna Keith et Kaylee Beckett, Adam West est de retour d'une affectation sur Terre.

Sofia von Holstein devient second d'Archibald Delamare sur la cité mais ce dernier ayant une forte migraine commence à penser qu'elle souhaite en vérité lui voler sa place de responsable.
Il se confie à Kaylee Beckett qui lui fait une consultation mais au fil du temps, Archibald semble de plus en plus obnubilé par Sofia von Holstein et sa migraine s'intensifie. Finalement il est certain que Sofia veut plus que lui prendre sa place, elle veut le tuer. Il soupçonne les membres de la cité de travailler pour von Holstein et tenter de le tuer. Il va s'armer et s'enfermer dans la salle de contrôle auxiliaire de la cité.

Sofia von Holstein effectue des entretiens avec le personnel. Lors du tour d'Aleyna Keith Sofia souffre de migraine et commence elle aussi à penser qu'Archibald a tourné le personnel contre elle et veut se débarrasser d'elle. Elle décide de se débarrasser d'Archibald avant et s'échappe.

Pendant ce temps Regina de Crow découvre un étrange signal provenant de l'océan entourant la cité. Elle embarque dans un Jumper et va récupérer le dispositif à l'origine du signal. Elle ressent une migraine.

Aleyna Keith, Adam West et Kaylee Beckett partent à le recherche de Sofia von Holstein et la découvrent devant la porte de la salle de contrôle auxiliaire. Elle est lourdement armée et commence à tirer sur ses poursuivants. Adam West commence lui aussi à sentir la migraine. Il est neutralisé de même que Sofia von Holstein.

Finalement Regina arrive à désactiver le dispositif et Archibald sort de la salle de contrôle auxiliaire sans savoir ce qui venait d'arriver. Sofia von Holstein a aussi perdu le souvenir de ce qui s'était passé. Puis des bribes sont revenues et la collaboration entre les deux semblait étrange après tout ce qui venait d'arriver.

Personnages rencontrés : Aucun

Episode 4 : Les Yroths


Rapport d'Aleyna Keith

Lieux : P6X-101

Objectifs : 
-Établissement d'une relation pacifique avec la civilisation présente.
-Organisation d'un échange de technologies et de connaissance
-Echange de compétences entre les Atlantes et les membres de l'Achille

Personnages impliqués : 
Aleyna Keith
Adam West
Regina De Crow
Sofia von Holstein

Jimmy Bolger
Max McLoyd
Sarah Lawrence
Ryan s'Fallen

Résumé de l’épisode : 

Une mission de coopération entre les membres de la cité d'Atlantis et des membres venus du STD se déroule sur une planète aux aspects futuristes. Suite à un long briefing, les membres de l'équipe arrivent sur la planète. Après l'émerveillement devant la vue qui s'offrait à eux, les membres remarquèrent que la ville semblait vide de toute vie.

Ils avancèrent dans la ville en empruntant différents couloirs, puis Sofia vit un plan des lieux. Ils décidèrent donc de se séparer en deux équipe pour fouiller deux lieux et espérer trouver une civilisation.

L'équipe dirigée par Adam et composée de Regina, Jimmy et Max alla à la bibliothèque. Regina et Max allumèrent la lumière grâce à un ancien dispositif. Il y avait dans la salle beaucoup de livres, de la poussière, des tas de cendre et un impact d'arme à énergie.
L'équipe d'Aleyna composée de Sarah, Ryan et Sofia se rendit dans la salle du trône. Elle était dans le même état que la bibliothèque. La décoration semblait en désacord avec l'aspect futuriste de la ville. Ils commencèrent à avoir des pistes sur la civilisation qui avait déserté les lieux.

L'équipe de la salle du trône rejoignit l'autre. Pendant que Regina et Sofia se renseignaient dans les ouvrages de la bibliothèques, les militaires se rendirent dans le hangar à vaisseau. Il y avait  deux types de vaisseaux : de vaisseaux aux structures semblables aux Puddle Jumper d'Atlantis et des navettes sphériques. Aleyna activa malencontreusement une des sphères, ce qui provoqua l'activation des autres puis des robots en sortirent. Sous le tir de ces derniers, les militaires réussirent à monter à bord d'un vaisseau et à s'en aller par le toit du hangar. Avec la puissance de feu de la navette pilotée par Jimmy, un robot mourrut. Deux robots montèrent dans des sphères pour suivre le vaisseau et un autre robot parti en direction de la bibliothèque.

Dans la bibliothèque, Sofia avait découvert des informations à propos de cette planète. Il y avait autrefois une civilisation, mais elle a été forcée de partir à cause d'une menace extérieure. Plusieurs générations après, certains sont revenus sur la citée et on réapprit leur histoire grâce à la bibliothèque, ils ont également appris à se servir de la citée. Un jour, ils ont cependant rencontré un peuple nommé les Yroths, responsables de la destruction de la ville.

L'équipe des militaires trouva le moyen de sauver les deux femmes, restée dans la bibliothèque. Aleyna, Sarah, Max et Jimmy sortirent de la navette. Adam occupa les sphères à leurs trousses, cependant la navette fut touchée et le pilote dut l'abandonner. De plus, il fut blessé, mais réussit à arriver devant la porte des étoiles.
Sofia et Regina furent retrouvées, et ils partirent ensembles vers le hangar à vaisseau pour emprunter une nouvelle navette et rejoindre la porte des étoiles. Le vaisseau servit à tuer les sphères. Ils retrouvèrent Adam, et passèrent tous le vortex pour rentrer sur Atlantis.

Malgré le fait qu'aucune technologie ne fut récupérée, tout le monde s'en est sortit vivant.

Personnages rencontrés :
Les Yroths

Rapport du Dr Kaylee Beckett

Lieux : John Lorion

Objectifs : 
- Se familiariser avec le Lorion
- Tester les propulseurs
- Se rendre sur Athos avec l'hyperpropulsion afin  d'effectuer des observations depuis l'espace.

Personnages impliqués : 
Dr Archibald Delamare
Dr Abby Hopper
Dr Jeremy Doyle
Sarah Crayne
Dr Kaylee Beckett

Résumé de l’épisode : 

Une équipe composée des Dr Archibald Delamare, Abby Hopper, Jeremy Doyle et Kaylee Beckett ainsi que de Sarah Crayne a été envoyée sur le Lorion afin de se familiariser avec le vaisseau et d'effectuer une mission vers Athos. Le commandement a laissé les commandes au Dr Delamare qui assigne le Dr Hopper et Sarah Crayne au pilotage du vaisseau. Dans le même temps, les Dr Beckett et Doyle sont envoyés à l'infirmerie pour visiter les lieux.

Un peu plus tard au cours du voyage, le Dr Beckett se volatilise sans laisser de traces. Après des recherches infructueuses de la part de l'équipage, cette dernière finit par se manifester expliquant que, pour une raison inconnue, elle est invisible aux yeux de tous, mais capable d'interagir avec les objets. Elle se souvient que quelqu'un lui a remis un objet juste après être arrivée à bord et que celui-ci se trouve dans la poche de sa veste à l'infirmerie. Le Dr Delamare charge le Dr Hopper d'enquêter sur cette pierre.

Un vaisseau inconnu apparaît et attaque le Lorion sans sommation. Le Dr Doyle est affecté au poste de tir. De manière inexpliquée, la puissance des boucliers ne fait que diminuer. Le Dr Delamare transfert le commandement au Dr Doyle afin d'aller en salle des machines pour identifier la source de la perte d'énergie. Cette dernière semble être localisée à l'infirmerie où se trouvent le Dr Beckett et le Dr Hopper.

Le Dr Delamare se rend ensuite à l'infirmerie où il explique au Dr Hopper que la pierre draine l'énergie du vaisseau afin de rendre invisible le Dr Beckett et qu'il faut la neutraliser au plus vite sous peine de devoir recourir à des solutions plus radicales. Le Dr Hopper suggère de tenter de surcharger la pierre pour la court-circuiter. Le Dr Delamare lui dit de tenter le coup et retourne sur la passerelle.

Le Dr Doyle malgré de nombreux tirs n'infligent que peu de dégâts à l'ennemi. Il demande à Sarah Crayne de tenter de contacter le vaisseau ennemi, sans succès. Sur ces entrefaites, le Dr Delamare arrive et donne l'ordre à Sarah Crayne de se tenir prête à téléporter le Dr Beckett et la pierre dans l'espace au cas où la tentative du Dr Hopper échouerait.

Le Dr Hopper met donc en pratique sa suggestion. Il en résulte une violente explosion qui mange de détruire l'infirmerie. Mais le résultat escompté est obtenu, le Dr Beckett redevenant visible et les boucliers retrouvent leur puissance. Le vaisseau ennemi est rapidement détruit pendant que les blessés résultant de l'explosion sont pris en charge. Le Dr Delamare ordonne au vaisseau de rentrer à Atlantis pour y subir des réparations et à son équipe d'aller se reposer tandis qu'il rend le commandement du vaisseau à son commandant.

Le bilan de cette mission est plutôt négatif. Le Lorion a été sérieusement endommagé durant les combats et n'a pu se rendre sur Athos pour y effectuer les observations prévues. De plus, plusieurs questions restent à ce jour toujours sans réponse :
- Qui est à l'origine de l'incident de la pierre et pourquoi ?
- Qui a attaqué le Lorion et pourquoi ?

Personnages rencontrés :
Aucun






Saison 2 [EN COURS]


[i]Cela fait plus d'un an que la cité d'Atlantis a quitté la face cachée de la Lune pour retourner dans la galaxie de Pégase.
Mais cette arrivée a montré que les humains de cette galaxie vouent maintenant un véritable culte à une poignée de Wraiths survivants qui les protègent des Hybrides. Ces derniers ont en effet profité de l'absence des terriens pour tenter de prendre le contrôle de la galaxie de Pégase toute entière !
Les membres de la cité ont aussi fait face à un nouveau terrible ennemi, les Yroths qui utilisent des robots déterminés et terriblement efficaces pour combattre leurs ennemis avant de voler leurs technologies.

Ce retour met la cité sous la menace d'ennemis plus puissants que jamais !

Oserez-vous nous rejoindre et combattre pour sauver les peuples de Pégase ?


Episode 1 : Rêve et hypnose







Dernière édition par Archibald Delamare le Lun 4 Jan - 11:39, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Mer 24 Sep - 16:23


Premiers pas




Il est toujours délicat de débuter sur un nouveau forum. Surtout lorsqu'il s'agit d'un forum RP. Vous trouverez ici les marches à suivre jusqu'à votre intégration complète dans le jeu.


I Se renseigner


Et dans le cas où vous vous sentez perdu. Le conseil se fera une joie de vous fournir une boussole ^^ Un MP à Archibald Delamare sera toujours bien reçu et trouvera une réponse rapide.

Contacter Archibald Delamare



II Le nom et l'origine de votre personnage


Si votre personnage est un terrien (largement recommandé pour un premier compte), il doit avoir un nom et un prénom.

Votre pseudo doit être IDENTIQUE au nom de votre personnage. C'est ce qui s'affichera lorsque vous posterez un message et il est nettement plus facile de savoir qui parle lorsque son nom apparaît sur le message. 

Pensez à mettre une majuscule au prénom et au nom de votre personnage et de l'inscrire le prénom en premier.

Si vous êtes déjà inscrit et que vous lisez ces lignes trop tard, un MP à un administrateur ou un message sur la fiche de présentation que vous réaliserez bientôt permettra de faire les changements nécessaires sans que vous ayez besoin de supprimer votre compte et d'en créer un autre.


III Fonctions et grades


Votre personnage exerce une fonction (type) : 
- Un scientifique
- Un médecin 
- Un militaire
- Un militaire/scientifique (Ex : Samantha Carter)
- Un militaire/médecin (ex : Janet Frasier)

Pour chaque fonction, il sera spécialisé dans une discipline et aura un grade : grades et spécialités.
Chaque spécialités confère un niveau de compétences de base au personnage.

Pour les personnages à la double fonction militaire + autre, le grade sera le grade militaire et la spécialité est à choisir dans la liste des scientifiques ou des médecins.

Les grades évolueront avec votre personnage en jeu. Le grade n'est pas à choisir. Vous démarrez au bas de l'échelle et le chef de la station vous accordera des promotions et/ou des médailles en fonctions des actions de votre personnage.


Vous avez maintenant les informations nécessaire à votre inscription. Voyons maintenant ce que vous devez faire une fois inscrit. 

IV La fiche personnage


Rendez-vous dans les dossiers personnels pour créer votre fiche personnage. 
Un modèle est disponible, il n'y a plus qu'à remplir ^^

Si vous manquez d'inspiration, pas de problème ! Vous pouvez incarner l'un des nos personnages prédéfinis !

On vous demandera de repréciser votre nom, type, spécialité et de donner à votre personnage un âge, une origine, un groupe sanguin et de préciser un quelconque antécédent médical (allergies, chirurgie, lésions, ...). 
Vous devrez également choisir l'une des bases disponibles. Actuellement uniquement Atlantis.

Puis vient le gros du travail. La description physique, la description morale et une courte biographie. L'idée ici est de donner vie à votre personnage. Pas la peine d'y inscrire la localisation exact de chaque grains de beauté ou le compte rendu détaillé de toutes ses journées. Mais on vous demandera d'être tout de même suffisamment précis, notamment pour ce qui est des descriptions.

Evitez le "John est un jeune homme grand et brun." ou encore "Il est courageux et loyal." Laissez parler votre imagination et donner quelques détails : coupe de cheveux, vêtements de prédilection, démarche, expression faciale, attitude devant un inconnu, l'impression qu'il donne aux premiers abord, ce qu'il aime manger, faire, ce qu'il déteste, ...

La liste n'est pas obligatoire et certainement pas exhaustive. A vous de voir ce que vous êtes prêt à révéler ^^ Mais le personnage doit avoir du corps (au sens littéral hein, vous pouvez aussi en faire une crevette rachitique si ça vous tente ^^)

Pensez aussi aux défauts de votre personnages. D'accord, si il a été choisi pour faire parti du SDT c'est que c'est une bête dans son domaine, mais personne n'est parfait. On peut être colérique, égoïste, vaniteux, trop confiant, pas assez, ... Vous jouez un humain, pas une machine ^^

En ce qui concerne l'histoire, vous pouvez parler de sa famille, de son enfance, de son adolescence, d'éléments marquants qui ont changer sa vie, de ses études, de son travail et de la façon dont il a été recruté par le SDT et pourquoi. 

Tout cela en adoptant la forme qui vous conviendra le mieux. certains font un simple listing, d'autre l'écrive comme un livre à la 3ème personne, d'autres encore écrive tout cela à la première personne. 

Cette fiche sera à compléter au fur et à mesure que votre personnage vivra ses aventures sur la station et dans la galaxie.

Vous devrez attendre la validation de votre fiche pour entrer en RP. Mais vous avez largement de quoi vous occuper en attendant ^^

V L'avatar


Vous devez choisir un avatar pour représenter votre personnage. Il doit s'agir d'un personnage célèbre. Le choix est totalement libre. La seule contrainte est de ne pas choisir un acteur/chanteur/... déjà pris par un autre joueur. A moins de jouer son jumeau, ... 

Vous trouverez ici la liste des avatars déjà pris.

Les dimensions sont 150x250 pixels et l'image doit être inférieur à 64 ko. 

VI La signature


Vous pouvez mettre une phrase, une image, une bannière en signature tant que cela n'est pas trop volumineux et ne monopolise pas la page. Sauf exception, les vidéos sont interdites dans les signatures.

Vous devez aussi mettre un certain nombre de chose dans votre signature :
- Une description physique
- Votre situation géographique (sur la station ou en mission)
- Votre situation en terme d'évènement (ce que fait le personnage)

Tout cela dans le but de faciliter le RP et de voir rapidement les information qui peuvent être utiles en jouant. Par exemple, Aeryn croise un nouveau militaire sur la station. Je peux rapidement voir les informations essentielles "mesure 1m07 et a les cheveux verts" que je peux reprendre dans mon RP :

"Aeryn entendit une voix et leva la tête de son ordinateur sans trouver personne. Elle commençait à se dire qu'elle travaillait trop lorsqu'un raclement de gorge lui fit baisser les yeux... qui se heurtèrent à une tignasse d'un vert agressif."

Il est évident que cette signature devra être mise à jour régulièrement. A moins que votre personnage ne soit malencontreusement soudé au sol par une technologie alien qui aurait mal tourné, il risque de se déplacer souvent.

Voici le code à copier/coller dans la signature : 

Code:
[center][img]Adresse de l'image de votre signature[/img][/center]
[url=Lien vers votre présentation]Qui est Prénom Nom ?[/url]
_________________
[spoiler=Caractéristiques physiques]Donnez ici les caractéristiques physiques de votre personnage[/spoiler]
________________
[b]Dernière position connue :[/b] Dernière position connue de votre personnage
[b]Situation :[/b] La situation actuelle de votre personnage


VII Le dossier personnel


Vous trouverez dans votre profil un onglet "informations". Il vous sert à activer votre dossier personnel et à y entrer les information qui seront visibles dans la partie gauche de vos message (sous l'avatar).
Pour le champ de texte Equipement aidez vous de cela : (Règles d'équipement et équipement disponible)

Voilà, je crois que le tour est fait. Vous êtes maintenant parfaitement à jour pour commencer le RP. 
Une fois votre fiche validée, l'administrateur vous dira où poster votre premier message. Tous les personnages débutent au camp d'entraînement où ils sont évalués par un instructeur pour savoir si ils sont aptes à la vie sur la station et en mission. 
Cette section nous servira à tester votre niveau de RP et à vous aider à vous améliorer et à adapter les bons réflexes des règles d'écritures. Lorsque votre RP est jugée suffisant, vous serez téléporté sur la station et commencerez votre périple ^^ C'est en général à ce moment-là que les ennuis commencent, ... ^^


Double-compte


Les doubles-comptes sont autorisés sur Stargate Zone Atlantis.
Vos deux comptes doivent être actifs.

Pour incarner un alien en double-compte, vous devez en faire la demande à un des membres du conseil qui vous donnera son accord ou non.

Contacter Archibald Delamare





Dernière édition par Archibald Delamare le Dim 16 Aoû - 0:38, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Jeu 25 Sep - 10:25


Quelques règles



Règles de base


- Le flood est interdit sauf dans la section dédié au flood;
- Les propos insultants, racistes, pornographiques (ou autres jugés déplacés par un membre du staff) sont interdits ;
- La publicité est interdite par MP, et elle n'est tolérée dans les signatures que si le lien est derrière une image pour les partenaires uniquement ;
- Les avatars trop grands ou trop animés sont interdits (150px*250px maximum) ;
- Une image par signature au maximum ;
- Les liens pointant vers un contenu sexuel, raciste ou illégal (de quelque façon que ce soit) sont punis par le bannissement ;
- Le langage SMS est strictement interdit. Un message illisible sera supprimé sans avertissement préalable ;
- Les liens peer to peer sont interdits.
- La politesse envers tous les membres du forum est primordiale, et d'autant plus que tous sont des bénévoles qui travaillent avec vous, pour vous.


Règles d'écriture


- L'italique pour les actions tu utiliseras.
- Tes paroles entre " " et en gras tu mettras.
- Tes pensées entre * * et en italique gras tu mettras.
- Un minimum de 150 mots par post RP tu feras.
- A la troisième personne ton RP tu feras.
- L'orthographe tu respecteras.
- Le langage SMS tu banniras.
- Le flood hors zone flood tu t’interdiras.
- Le RP parallèle est autorisé du moment que les messages sont bien rédigés et que leur enchaînement chronologique est explicitement précisé.
- Il est interdit de faire agir un autre personnage sans l'accord de son propriétaire, de même pour les PNJ joués par le superviseur (accord du superviseur nécessaire).
- Les double posts sont autorisés s'il n'y a pas de réponse au bout de deux jours pour un post Hors RP et quatre jours pour un post RP/RP Libre.
- Ce forum DOIT rester tout public. En conséquence, le RP -18 ans et violent est interdit.

À chaque début de post RP, si ton personnage arrive dans un lieu, c'est à dire un topic RP, après un déplacement, le code suivant tu ajouteras en complétant par les informations demandées :
Code:
[b][color=#660066]Lieu général - [url=lien rp anterieur][u]Lieu précis où ton personnage se trouvait avant déplacement[/u][/url] => Lieu général - Lieu précis où ton personnage se trouve maintenant[/color][/b]

À chaque fin de post RP, si ton personnage va se déplacer dans un autre lieu après ce post, le code suivant tu ajouteras en complétant par les informations demandées :
Code:
[b][color=#660066]Lieu général - Lieu précis où se trouve ton personnage => Lieu général - [url=lien rp posterieur][u]Lieu précis où se trouvera ton personnage après déplacement [/u][/url][/color][/b]

Ce code couleur tu respecteras :

Le superviseur écrit en vert

Les hors jeu sont en noir et en gras précédés de la balise [HRP].

Les changements de lieux sont en violet gras au début ou à la fin du post.

Les communications radio ou téléphoniques sont en orange gras entre " ".

Les symbiotes parlent en bleu gras entre " ".







Nous avons un système de réputation qui vous permet de gagner des bonus ou malus en points d'expérience en fonction de la qualité des messages en jeu :

Le système de réputation possède trois niveaux :

Bouton Merci : Pour un message de grande qualité sans fautes

Bouton + : Pour un long message sans fautes

Bouton - : Pour un message court et avec des fautes


-Il faut aussi mettre des conseils aux autres joueurs en hors RP pour améliorer leurs messages, des propositions de détails sur certains points, des fautes, des points positifs, etc ...

Ce système n'est visible qu'à partir du moment où vous avez 10 points de réputations. C'est à dire lorsque d'autres joueurs ont apprécié la qualité de vos messages.


Lexique



Voici la signification de quelques abréviations :

Admin, administrateur : celui qui gère le forum.

BG, background : peut désigner l'univers et le contexte du jeu ou bien l'histoire du personnage.

DC, double compte : lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages, on appelle ses personnages des doubles comptes.

HRP, HJ, hors role play, hors jeu : désigne ce qui n'a pas trait au jeu (précision par exemple dans un RP pour donner une information de joueur à joueur)

IRL, in real life : dans la "vraie vie" (rencontre irl par exemple).

MJ, maître du jeu : celui qui mène le RP et en donne les contraintes. Il gère en général les PNJ et donne les résultats des actions des joueurs. Tous les RPs ne se jouent pas avec des MJs.

Modo, modérateur : celui qui seconde les administrateurs en surveillant en règle générale le respect des règles.

MP, message privé : sur un forum, moyen de contacter un autre joueur par messagerie interne au forum. Les MP ne sont lisibles que par le joueur. (même les admins n'y ont pas accès)

Perso, personnage : le personnage incarné par le joueur dans le RP.

PJ, personnage joueur : derrière lequel se cache un joueur et qu'en règle générale seul le joueur en question peut jouer.

PNJ, personnage non joueur : derrière lequel se cache souvent les superviseurs. Ce peut aussi être un personnage amené par un joueur pour meubler le RP (soldat accompagnant l'équipe). Il peut arriver que certains PNJs restent attachés à un PJ et soient récurrents (l'enfant d'un PJ par exemple).

Post : voir topic

RP, RPG, Role play, Role playing game : jeu de rôle qui consiste à incarner un personnage de manière réaliste en le faisant agir, parler etc.

Staff, Conseil d'administration, Conseil : équipe du forum, regroupant les admins, modos, superviseur etc.

Topic : sujet sur un forum. Un topic se compose de plusieurs posts. On poste un premier post pour ouvrir le topic, puis les posts suivants sont des réponses au premier post.

PX : point d'expérience, qui déterminent les capacités du perso.






Dernière édition par Archibald Delamare le Jeu 20 Juil - 14:00, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Jeu 25 Sep - 10:38


Le personnage


Grades


Scientifiques


- Laborantin
- Laborantin en chef
- Assistant Ingénieur
- Ingénieur
- Ingénieur en chef
- Sous directeur d'études
- Directeur d'études
- Chercheur scientifique
- Docteur
- Docteur en chef

Médecins


- Interne
- Médecin assistant
- Médecin titulaire
- Médecin attaché
- Praticien
- Chef de service
- Chef de secteur
- Chercheur en médecine
- Docteur
- Docteur en chef

Militaires


- Caporal
- Sergent
- Sergent chef
- Sous lieutenant
- Lieutenant
- Capitaine
- Major
- Lieutenant Colonel
- Colonel
- Général

Aliens


- Intrus
- Visiteur
- Invité
- Consultant
- Allié
- Ami
- Protecteur

Comment monter en grade ?

Les promotions sont décidées par le chef de base. Pour être promu, vous devez être actif sur le jeu, dans le RP et respecter les règles d'écriture de Stargate Zone Atlantis.

Suite au grade Protecteur les aliens accèdent aux grades humains de leur spécialité à savoir :

Protecteur - Ingénieur en chef : Pour les Scientifiques
Protecteur - Praticien : Pour les Médecins
Protecteur - Lieutenant : Pour les Militaires


Spécialités


Scientifiques


Astrophysique et Physique : Travail sur de nouveaux vaisseaux, sur des adaptation de technologie alienne ou hybride, Etude des technologies aliennes et leur sources d'alimentation ...
Robotique, Réparation et Technologie Alien : Réparation de la station, étude des technologies aliennes, confection de matériel d'exploration, ...
Informatique et Communication : maintenance du système informatique et de la sécurité de la station, confection de moyens de communication plus évolués
Biologie et Chimie : Etude des formes de vies rencontrées, ...
Géologie : Analyse des relevés MALP, ...
Archéologie et linguistique : Traduction, étude d'artéfact, ...


Médicales


Chirurgie : Etudier les organisme aliens, travail sur les protocoles de sécurité sanitaires et de rencontres aliennes
Virologie : Etudier le système immunitaire alien, travail sur les protocoles de sécurité sanitaires et de rencontres aliennes
Neurologie : Etudier le cerveau alien, travail sur les protocoles de sécurité sanitaires et de rencontres aliennes
Psychiatrie : Etudier les états mentaux aliens et terriens, travail sur les protocoles de sécurité sanitaires et de rencontres aliennes
Cardiologie : Etudier le système cardiaque alien, travail sur les protocoles de sécurité sanitaires et de rencontres aliennes
Génétique : Etudier le génome alien, travail sur les protocoles de sécurité sanitaires et de rencontres aliennes)

Militaires


Diplomatie : Contact, négociation et lien entre deux peuples
Déminage et Armement : tester l'armement, adapter/perfectionner/produire de l'armement, contrer les armes adverses
Infiltration, Espionnage et Survie : prise de renseignement, infiltration, résolution de conflit, test des technologies mises au point
Pilotage : piloter, teste/améliorer les engins volant, enseigner le pilotage
Tir d'élite : Tester/améliorer le armes
Corps à corps : Tester/améliorer des tenues de combat, étude des méthodes aliennes, enseigner le combat.

Les actions listées ne sont que des exemples et ne sont pas exhaustives.


Médailles


Voici la liste des médailles que vous pouvez recevoir sur Stargate Zone Atlantis.

Ces médailles sont attribuées sur décision du chef de base ou du Conseil :

Pour les civils


 Médaille du mérite civil (Pour service rendu à la Terre)
 Médaille d'honneur (Pour un acte de bravoure)
 Médaille de la Liberté (Pour un acte héroïque)
 Etoile de bronze (Ancienneté : 1 an sur SGZA)
 Etoile d'argent (Ancienneté : 2 ans sur SGZA)
 Etoile d'or (Ancienneté : 4 ans sur SGZA)
 Coeur violet (Personnage mort au combat)

Pour les militaires (sauf pilotes)


 Médaille du mérite militaire (Pour service rendu à la Terre)
 Médaille des armées (Pour un acte de bravoure)
 Médaille pour service exceptionnel (Pour un acte héroïque)
 Etoile de bronze (Ancienneté : 1 an sur SGZA)
 Etoile d'argent (Ancienneté : 2 ans sur SGZA)
 Etoile d'or (Ancienneté : 4 ans sur SGZA)
 Coeur violet (Personnage mort au combat)

Pour les pilotes


 Médaille du mérite aérien (Pour service rendu à la Terre)
 Médaille de l'air (Pour un acte de bravoure)
 Médaille pour service exceptionnel en vol (Pour un acte héroïque)
 Etoile de bronze (Ancienneté : 1 an sur SGZA)
 Etoile d'argent (Ancienneté : 2 ans sur SGZA)
 Etoile d'or (Ancienneté : 4 ans sur SGZA)
 Coeur violet (Personnage mort au combat)

Décorations exceptionnelles


Ces médailles sont attribuées par le fondateur ou le Conseil :

  Médaille du recrutement (Pour avoir recruté plus de 5 nouveaux joueurs)
 Médaille du dévouement (Pour ceux ayant eu au moins 3 fonctions différentes sur le jeu)
 Médaille SGZA (Pour ceux ayant aidé particulièrement le jeu à toutes les fonctions)
 Ordre des sages (Distinction suprême du jeu pour un dévouement sans faille au jeu de plus de 5 ans ou un acte remarquable ayant aidé significativement le jeu : Attribué sur décision du fondateur ou du conseil à l'unanimité)

L'expérience (XP)


Votre personnage gagne un niveau lorsqu'il a suffisamment de point d'expérience (PX ou XP).


Comment gagner des XP ?

Poster des messages RP :

2 XP par message

Faire du bon RP :

Bonus pouvant aller jusqu'à 3 XP pour un message RP long et de qualité

Rédiger des rapports pour les archives :

- Rapports de missions (débriefing) : jusqu'à 10 Points SGZ par rapport (100 Points SGZ peuvent être échangés contre 10 XP)
- Des fiches réalisées par les joueurs pour les joueurs, pour chaque type de personnage vous pouvez rédiger divers types de fiches :

Pour les scientifiques :

- Rédaction de rapports de recherche (étude de technologies, étude de peuples)
- Rédaction de rapports d'exploration MALP (étude de planète) qui sera complété lors des missions

Pour les militaires :

- Rédaction de rapports concernant des stratégies de combat des peuples rencontrés et des techniques terriennes (rubrique stratégies)
- Rédaction de propositions de projets pour la création de nouvelles armes ou d'amélioration des équipements de combat (les scientifiques travailleront ainsi en collaboration avec les militaires de la station) (rubrique technologies)

Pour les médecins :

- Rédaction de rapports concernant les médecines découvertes chez d'autres peuples (rubrique médecine)
- Rédaction de dossiers médicaux des personnages (rubrique dossiers médicaux)

Chaque nouveau rapport/fiche rapporte 10 points SGZ.

Autres :

- Rédiger un article pour la base de données : 10 Points SGZ par rapport (100 Points SGZ peuvent être échangés contre 10 XP)
- Recruter des joueurs : Chaque joueur signalant avoir connu le jeu par vous vous fera gagner 100 points SGZA.

Correspondance XP-Niveaux


Niveau 1 = 10 XP
Niveau 2 = 30 XP
Niveau 3 = 60 XP
Niveau 4 = 100 XP
Niveau 5 = 150 XP
Niveau 6 = 210 XP
Niveau 7 = 280 XP
Niveau 8 = 360 XP
Niveau 9 = 450 XP
Niveau 10 = 550 XP
Niveau 11 = 660 XP
Niveau 12 = 780 XP
Niveau 13 = 910 XP
Niveau 14 = 1050 XP
Niveau 15 = 1200 XP
Niveau 16 = 1360 XP
Niveau 17 = 1530 XP
Niveau 18 = 1710 XP
Niveau 19 = 1900 XP
Niveau 20 = 2100 XP
Niveau 21 = 2310 XP
Niveau 22 = 2530 XP
Niveau 23 = 2760 XP
Niveau 24 = 3000 XP
Niveau 25 = 3250 XP
Niveau 26 = 3510 XP
Niveau 27 = 3780 XP
Niveau 28 = 4060 XP
Niveau 29 = 4350 XP
Niveau 30 = 4650 XP
Niveau 31 = 4960 XP
Niveau 32 = 5280 XP
Niveau 33 = 5610 XP
Niveau 34 = 5950 XP
Niveau 35 = 6300 XP
Niveau 36 = 6660 XP
Niveau 37 = 7030 XP
Niveau 38 = 7410 XP
Niveau 39 = 7800 XP
Niveau 40 = 8200 XP




Compétences


Chaque niveau rapporte 10 points de compétence à répartir.

À quoi servent les compétences ?

Lorsque votre personnage effectuera une action, les compétences de votre personnage joueront un rôle sur le résultat de l'action.

Par exemple :

Votre personnage est un scientifique. Il essaye de traduire des inscriptions Anciennes gravées sur un mur en ruine. Cette action nécessitera la compétence "Linguistique". Plus votre personnage aura cette compétence élevée, plus ses chances de réussite dans son action seront grandes.

Quelles sont les compétences disponibles ?


Scientifiques


Physique et Astrophysique
Archéologie et linguistique
Biologie, Chimie et Géologie
Technologie alien
Informatique, robotique et sabotage

Médicales


Médecine d'urgence et premiers soins
Diagnostic
Chirurgie
Génétique, Virologie
Psychologie, Neurologie

Militaires


Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie
Torture et résistance
Pilotage
Précision de lancer et tir
Déminage et armement

Gènes des Anciens


Le gêne des Anciens est attribué de manière aléatoire à l'inscription de votre personnage. Si vous le possédez, vous pourrez utiliser les appareils nécessitant le gêne.


Technologie Goa'uld


Les Tok'ras ou les personnes ayant eu un symbiote dans le RP (pas avant leur arrivée) ont directement la compétence "Technologie Goa'uld" grâce à leur symbiote.

La montée de niveau et les compétences à améliorer sont à signaler dans votre fiche personnage (dossiers personnels)


Compétences de base


A la création de votre personnage, la spécialité de celui-ci lui confère un certain niveau de compétences de départ. Voici la répartition des points en fonction des spécialités :

Scientifiques


Astrophysique et Physique :

Physique et Astrophysique : 30
Archéologie et linguistique : 10
Biologie, Chimie et Géologie : 10
Technologie alien : 0
Informatique, robotique et sabotage : 10

Robotique, Réparation et Technologie alien :

Physique et Astrophysique : 10
Archéologie et linguistique : 10
Biologie, Chimie et Géologie : 10
Technologie alien : 10
Informatique, robotique et sabotage : 20

Informatique et Communication : 

Physique et Astrophysique : 10
Archéologie et linguistique : 10
Biologie, Chimie et Géologie : 10
Technologie alien : 0
Informatique, robotique et sabotage : 30

Biologie et Chimie :

Physique et Astrophysique : 10
Archéologie et linguistique : 10
Biologie, Chimie et Géologie : 30
Technologie alien : 0
Informatique, robotique et sabotage : 10

Géologie :

Physique et Astrophysique : 10
Archéologie et linguistique : 10
Biologie, Chimie et Géologie : 30
Technologie alien : 0
Informatique, robotique et sabotage : 10

Archéologie et linguistique :

Physique et Astrophysique : 10
Archéologie et linguistique : 30
Biologie, Chimie et Géologie : 10
Technologie alien : 0
Informatique, robotique et sabotage : 10

Médecins


Chirurgie :

Médecine d'urgence et premiers soins : 10
Diagnostic : 10
Chirurgie : 20
Génétique, Virologie : 10
Psychologie, Neurologie : 10

Virologie :

Médecine d'urgence et premiers soins : 10
Diagnostic : 15
Chirurgie : 10
Génétique, Virologie : 15
Psychologie, Neurologie : 10

Neurologie : 

Médecine d'urgence et premiers soins : 10
Diagnostic : 10
Chirurgie : 15
Génétique, Virologie : 10
Psychologie, Neurologie : 15

Psychiatrie :

Médecine d'urgence et premiers soins : 10
Diagnostic : 10
Chirurgie : 10
Génétique, Virologie : 10
Psychologie, Neurologie : 20

Cardiologie :

Médecine d'urgence et premiers soins : 10
Diagnostic : 15
Chirurgie : 25
Génétique, Virologie : 10
Psychologie, Neurologie : 10

Génétique :

Médecine d'urgence et premiers soins : 10
Diagnostic : 15
Chirurgie : 10
Génétique, Virologie : 15
Psychologie, Neurologie : 10

Militaires


Diplomatie :

Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie : 10
Torture et résistance : 5
Pilotage : 5
Précision de lancer et tir : 10
Déminage et armement : 10
Psychologie et Neurologie : 20

Déminage et Armement :

Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie : 10
Torture et résistance : 10
Pilotage : 10
Précision de lancer et tir : 10
Déminage et armement : 20

Infiltration, Espionnage et Survie :

Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie : 15
Torture et résistance : 15
Pilotage : 10
Précision de lancer et tir : 10
Déminage et armement : 10

Pilotage :

Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie : 10
Torture et résistance : 10
Pilotage : 20
Précision de lancer et tir : 10
Déminage et armement : 10

Tir d'élite :

Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie : 10
Torture et résistance : 10
Pilotage : 10
Précision de lancer et tir : 20
Déminage et armement : 10

Corps à corps :

Camouflage, Espionnage, Corps à corps et Survie : 15
Torture et résistance : 15
Pilotage : 10
Précision de lancer et tir : 10
Déminage et armement : 10


Equipement


Aller voir l'équipement disponible

Chaque objet ou arme possède son poids propre, vous avez aussi dans votre profil le poids que peut porter votre personnage.

N'emprunter pas plus de matériel que ne peut porter votre personnage où vous risquez de le voir s'écrouler.

Militaire homme : 35 kg
Militaire femme : 32 kg

Civil homme : 27 kg
Civil femme : 25 kg

De plus, vous disposez d'indications sur les compétences nécessaires pour bien utiliser les divers armes et matériels, si vous prenez du matériel non adapté, vous risquez potentiellement de causer des dégâts pour votre personnage et pour vos collègues.





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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Jeu 25 Sep - 10:41


Aide au RP


Si tu peux décrire les actions de ton propre personnage, tu ne peux pas agir sur un autre personnage sans son consentement ! Le rôliste est seul maître de son personnage. Il ne peut pas faire agir un personnage contrôlé par un autre rôliste que lui.
Des actions comme : "James Hook éventra Peter Pan d’un coup de crochet." ne sont pas valides. Tu verras d'ailleurs que les autres n'en tiendront pas compte ! Par contre, tu peux écrire cette action-là comme ça : "James Hook lança un coup de crochet vers le ventre de Peter Pan pour l’éviscérer." ... Le reste de l'action appartiendra au superviseur qui donnera le résultat de l'action et ses conséquences sur le scénario.
Bref, dans le RP comme dans la vraie vie, la liberté de chacun s'arrête là où commence celle des autres. Ne pas respecter ces quelques règles amènera les autres joueurs à t'ignorer totalement ... ce qui ne te mènera nulle part.


Exemples



Bon, maintenant que tout est bien en place dans nos neurones respectifs, passons aux choses sérieuses. On va donc imaginer un perso qui entre dans une pièce et qui y voit un objet qui ne devrait pas s’y trouver. (une ligne pour le moment)

D’abord, on va essayer de décrire l’état d’esprit du personnage durant son trajet jusqu’à cette pièce vers laquelle il se dirige. Pourquoi y va-t-il ?

Il fallait le reconnaître, dans certains moments, il était intéressant de pouvoir entendre avec tant de précision ce qui se passait quelque part. Les battements d’un coeur ou les soupirs d’une personne étaient toujours des sons faciles à capter et toujours agréables à analyser... mais ce bruit-là, ce craquement sec, c’était différent… Alexander avait dressé l’oreille dès qu’il avait ouï ce son étrange qui n’avait pas à se faire entendre ici et maintenant.

* Bon sang, mais qu’est-ce que c’est que ça ? *

Il n’est même pas encore en route qu’on a déjà plus que triplé le nombre de lignes pleines. À présent, il va se déplacer et durant son trajet, il va continuer à penser, bien sûr, à élaborer des hypothèses, à essayer de comprendre… Tout cela doit apparaître dans votre RP.

McAlister avait hésité quelques instants avant de se décider. Si craquement il y avait, ce n’était pas pour rien. Il y avait forcément quelque chose qui causait ce bruit. Et en tant qu’homme de la maison, c’était à lui de se bouger… Dans des moments comme ça, en général, les mâles préfèreraient sans doute être membres de la gent féminine.

Malgré la crainte qui croissait en lui, Alexander s’arma de courage pour descendre l’escalier de bois doux. Le bruit devait venir du salon ou de la salle à manger, sans doute… Chasser un intrus, c’était bien beau, encore fallait-il ne pas rencontrer sa résistance ou, pire, sa fureur. L’ancien garde de la famille royale avait beau avoir eu un entraînement tout ce qu’il y a d’efficace, dans certaines situations, il avait beaucoup de difficultés à gérer le malaise qui l’envahissait. Une intrusion dans sa demeure était une excellente cause de malaise pour lui.


Bien, il est dans l’escalier, maintenant il va arriver en bas et essayer de trouver exactement d’où vient le bruit. Et voyez au passage comme on dépasse facilement les 5 lignes demandées. ^^

Arrivé en bas de l’escalier, l'extraterrestre tendit l’oreille. Plus aucun bruit ne se faisait entendre.

Un homme dans la maison, que signifiait cela ?

Le type était bien dans le salon, comme McAlister l’avait pensé. Il ronflait sur le canapé tandis qu’une bouteille d’alcool gisait, vide, au pied du meuble. Alexander fronça les sourcils. Un plan pareil, c’était une de ses filles adoptives qui avait choisi de draguer un homme pour s’amuser un peu…


"Hermine ? C’est toi qui as ramené ce jeune homme ici ?"

La voix était douce, le ton paternaliste… Il entendit la présence de sa fille du côté de la cuisine.

Le petit bout de texte en vert c'est le superviseur qui a annoncé ce que découvre le personnage dans le salon.


Voilà, on a largement dépassé nos 5 lignes (100 mots) réglementaires. Pas bien difficile, au fond, n’est-ce pas ?
Il faut bien penser à décrire les lieux, les émotions, les actions, etc. et ça va tout seul ^^

Quelques conseils supplémentaires


N’hésitez pas à rédiger vos posts RP dans un logiciel de traitement de texte. Une orthographe correcte est une marque de respect pour les personnes avec qui vous jouez. Évitez aussi de répéter en paroles ce que votre personnage vient de penser, cela alourdit le texte pour rien.

Essayez de rester dans le fil de l’histoire à laquelle vous participez. Autant que possible, interagissez avec les autres personnages, poursuivez leurs idées de récit, injectez-y les vôtres. Évitez les situations trop improbables qui mettraient à mal la cohérence de l’histoire ou la bloquerait. Ne faites pas non plus de votre personnage le héros qui sauve le monde à chaque fois ; faites de temps en temps ressortir ses faiblesses, ne le laissez pas toujours gagner. Enfin, évitez d’écrire des romans à chaque poste ; ce n’est pas toujours agréable pour les autres R.P.istes de devoir faire attention à tout ce que vous inventez.

Les personnages sont fictifs ; les injures, les sournoiseries, les reproches, les moqueries, les compliments dont votre personnage sera éventuellement l’objet ne vous sont pas adressés à vous personnellement, mais à votre personnage. Ne tenez donc pas rigueur au R.P.iste qui a offensé votre personnage de l’avoir fait, c’est son droit. Il est interdit cependant d’écrire des propos incorrects qui pourraient choquer les personnes en bas âge ou qui s’adressent directement à un R.P.iste.

Amusez-vous. Le RP est un excellent moyen de s’évader du monde réel, de se plonger dans la peau d’un personnage différent de celui que vous êtes vraiment, de vivre des aventures fabuleuses, de stimuler votre imagination, de lire et de raconter de belles histoires.

En résumé



TOUJOURS DÉCRIRE L'ENVIRONNEMENTSi tu fais le RP dans tel ou tel endroit, toujours le décrire. Exemple: une chambre, si c'est la tienne tu peux en décrire la décoration très explicitement, faire part de tes goûts, si ton personnage ou non...

TOUJOURS DÉCRIRE LES SENTIMENTS Que tu fasses le RP avec quelqu'un que tu aimes ou non, c'est pareil. Exemple: tu joues avec ton amoureux, dis que ton personnage l'aime, qu'elle se perd dans son regard ... Si au contraire tu joues avec un ennemi, sers-toi de ses gestes de ce qu'il fait pour dire qu'il t'énerve. (X lève un sourcil. Y ne supporte pas cette manie de X, on dirait qu'il frime à chaque fois. Y sent monter en elle/lui un bouillon de sentiments...)

TOUJOURS METTRE DES ADJECTIFS Et oui, un petit mot plus un petit mot font à la fin une ligne en plus. En outre, c'est toujours plus agréable de lire un RP avec des adjectifs qu'un RP plat.

N'hésite pas également à lire les RP des autres. Cela peut toujours t'aider. Et tu peux reprendre des expressions que les autres utilisent pour t'en resservir ensuite.

En général quand tu fais un RP c'est que tu as déjà un lien avec la personne concernée, dans ce cas sers-t-en. N'hésite pas, même si cela fait répétitif à dire dans le RP quel lien vous unit.

FAIS AVANCER LE RP Ce que je veux dire par là, c'est que beaucoup se contentent de répéter ce que l'autre a dit avant, en donnant les sentiments de son personnage. C'est bien, mais en un paragraphe seulement ça suffit. Après le rp n'avance pas, et c'est ce qui donne un truc plat pas agréable à lire. Alors que si tu consacres un petit paragraphe toujours à la fin de ta réponse où tu fais avancer le truc, c'est plus agréable. Ainsi tu peux surprendre ton partenaire de RP et aussi tourner le RP dans le sens que tu souhaites. Le superviseur adapte le scénario en fonction des actions de chacun.

Puis quand vous n'avez pas d'idées pour le RP, parlez-en avec vos partenaire/s eux peut-être en auront et donc pourront vous aider !





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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Jeu 25 Sep - 10:47


La base



Sur SGZA, vous êtes affecté sur la cité d'Atlantis. Le responsable de cette structure validera ou non votre candidature.


Atlantis


Atlantis, également appelée La cité perdue des Anciens ou bien la Cité des Ancêtres, Atlantus en langage ancien, est un vaisseau-cité construit par les Anciens il y a plusieurs millions d'années, et possède approximativement la même superficie que Manhattan. Les Anciens partirent de notre galaxie, il y a de cela plusieurs millions d'années pour aller dans la galaxie de Pégase, en emmenant la cité avec eux, et la firent se poser sur une planète appelée Lantia.

Des millions d'années plus tard, les Lantiens — le nom par lequel se sont fait appeler les Anciens — submergèrent la Cité pour la protéger de leurs ennemis, les Wraith, et retournèrent sur Terre par la Porte des étoiles. Leur épopée, à travers les âges, inspira le mythe terrien d'Atlantis.

Suite à sa redécouverte par une expédition terrienne qui fit face à de terribles ennemis, elle fût envoyée dans la Voie Lactée et est depuis 10 sur la face cachée de la Lune.

En 2015, décision fût prise de remettre en activité et de la renvoyer dans la galaxie de Pégase.





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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Jeu 25 Sep - 10:50


La supervision


Sur SGZA, les scénarios sont menés par un superviseur (souvent appelé Maître du jeu dans les jeux de rôles).

Lancer de dés / Résolution d'actions


Lorsque vous effectuez une action (recherche d'infos sur un ordinateur, tir sur un ennemi, lancer d'objet ou de grenade, soin sur un patient, ...) vous pouvez vous-même faire le lancer de dés correspondant. 
Pour cela, il vous faut choisir l'option "Répondre" lorsque vous postez un message RP (si vous répondez directement dans la zone d'édition en bas de page, vous n'aurez pas accès aux lancers de dés). Dans le menu déroulant, choisissez la résolution correspondant à votre niveau de compétence dans le domaine voulu. 
Pour un tir d'armes à feu, si vous avez 40 pts dans la compétence "Tir de précision", sélectionnez la fourchette de résolution 31-60.
Le nombre de lancers correspondant au nombre d'action réalisées. 
Si vous tirez 3 balles, notez 3 dans cette case.
Le petit "+" à côté vous permet, en une seule fois, d'effectuer des résolutions nécessitant différentes compétences. 

A la suite de votre message vous aurez un message superviseur donnant le résultat de votre action :

Catastrophe
Echec Critique
Echec grave
Echec
=> L'action rate

Réussite
Bonne réussite
Excellente réussite
Réussite parfaite
=> L'action marche

Vous pourrez ensuite prendre en compte cette résolution dans vos messages suivants.

Par exemple, je tire une fois sur un ennemi, j'ai 10 points en précision de tir, je choisis donc la résolution 0-10 avec un lancer (un tir) et je poste mon message, je reçois la résolution Excellente réussite, mon tir a touché sa cible.


Si une situation vous semble plus complexe (prendre en compte l'immobilité d'un personnage attaché, le bruit ambiant très fort qui confère une plus grande discrétion, ...) ne faites pas de lancer de dés mais notez simplement que vous souhaitez l'intervention d'un superviseur pour connaître le résultat de l'action.






 
Statistiques des lancers de dés
0-10        
11-30        
31-60        
61-80       
81-99        



Le rôle du Superviseur


Vous pouvez donc poursuivre votre message en prenant en compte le résultat des lancers de dés. Cependant, si une action simple (allumer un ordinateur) peut être poursuivie, seul, sans trop de difficultés une action plus complexe aura besoin d'un message de supervision qui donnera le résultat de l'action.

"La balle touche l'ennemi, mais ce dernier a activé un champ de force qui l'a protégé."
Ou alors,  "Le tir a raté, mais a touché une bonbonne de gaz qui a explosé."

Vous pouvez donc avancer dans le jeu sans la présence permanente du superviseur ! Mais attention à ne pas trop empiéter sur les actions plus complexes !

Il se peut aussi que vous receviez un MP vous donnant une indication sur le RP en cours. Cela permet d'éviter un message de supervision trop court ou d'orienter le RP sans en avertir la totalité des membres, conservant ainsi une part d'inconnu pour les joueurs.

Identité du Superviseur


Le superviseur est le plus souvent un membre du conseil.





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MessageSujet: Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis Jeu 25 Sep - 10:51


Cours de rattrapage



Notre règlement stipule la nécessité d'écrire dans un français correct et en limitant au maximum les fautes d'orthographe. Il est donc logique que nous donnions à nos membres les moyens de respecter cette exigence. 


Voici donc quelques points sur lesquels il y a fréquemment une confusion.

"é" / "er" ?


- "é" lorsqu'on peut remplacer le verbe par "pris" ==> J'ai pris une pomme. / J'ai mangé une pomme. 
- "er" lorsqu'on peut remplacer le verbe par "prendre" ==> Je vais prendre une pomme. / Je vais manger une pomme.

"ou" / "où" ?


- "ou" lorsqu'on peut dire "ou bien" ==> Tu veux boire ou bien manger ? / Tu veux boire ou manger ?
- "" lorsqu'on ne peut pas remplacer par "ou bien" ==> C'est là ou bien je suis né. / C'est là je suis né.
Où correspond à un lieu, un endroit.

"et" / "est" ?


- "et" lorsqu'on peut remplacer par "et puis" ==> J'ai faim et puis soif. / J'ai faim et soif. 
- "est" lorsqu'on peut remplacer par "était" ==> Il était grand. / Il est grand.


Un point sur la ponctuation


La ponctuation est un élément clé de la rédaction. Pensez à l'utiliser. Une phrase de 10 lignes sera vite indigeste, tout comme un seul et unique paragraphe de 30 lignes. Un point, un retour à la ligne de temps en temps, et surtout, des majuscules, voilà ce qui rendra la lecture agréable ! 

La règle : 
Pour les signe de ponctuation simple (. et ,) il ne faut pas mettre d'espace avant mais en mettre un après. 
Pour les signes doubles (: ; ? !) il faut un espace avant et après.
Pour les apostrophes et les parenthèses ou crochets, pas d'espace. 
Pour les guillemets, c'est plus compliqué, ... Pour ceux-ci "pas d'espace". Pour ceux-là « un espace avant et un après ».




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