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Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Mer 24 Sep 2014 - 15:07
SOMMAIRE
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Hiérarchies sur Stargate Zone : Atlantis Conseil d'administration du forum / Etat major d'Atlantis / Liste du personnel d'Atlantis
Premiers pas I Se renseigner / II Le nom et l'origine de votre personnage / III Fonction et grade / IV La fiche personnage / V L'avatar / VI La signature / VII Le dossier personnel / Double compte
Le personnage Grades / Spécialités / Médailles / L'expérience (XP) / Correspondance XP-niveaux / Compétences / Equipement
La supervision Lancers de dés/résolution d'actions / Le rôle du Superviseur / Identité du Superviseur
Cours de rattrapage "é"/"er" / "ou"/"où" / "et"/"est" / Ponctuation
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Mer 24 Sep 2014 - 15:16
Stargate Zone Atlantis, un RPG
Stargate Zone Atlantis est un forum RPG, c'est-à-dire que vous incarnez un personnage avec une vie, un passé, des émotions, des envies, des manies, etc ...
Vous le faîtes vivre, parler et tout ça par écrit.
Fondé en 2006, Stargate Zone portant à l'époque le nom de Stargate Zone - RPG était dès ses début un forum RPG basé sur l'accueil des joueurs de tous niveaux avec pour objectif premier de s'amuser ensemble et d'améliorer le RP de chacun comme son personnage.
Par le succès du forum, un site d'information Stargate Zone fût lancé, un des plus complets sur l'univers Stargate, fer de lance d'une pétition internationale contre l'arrêt de Stargate Atlantis avec la campagne Save Atlantis et ses citrons.
Stargate Zone s'est démarqué des autres forums par ses scéanrios originaux, l'évolution permanente du jeu grâce aux idées des joueurs ainsi que par la bonne ambiance qui y règne.
C'est en 2014 qu'un forum dérivé Stargate Zone Atlantis fût lancé pour élargir l'univers Stargate Zone et sa communauté.
Stargate Zone Atlantis : l'essayer c'est l'adopter !
RPG
Dans un RPG, on incarne un personnage dans un univers particulier, c’est-à-dire qu’on joue le rôle de quelqu’un que l’on n’est pas. Il s'agit donc d'une sorte de jeu d'acteurs, ou chacun interagit avec l'autre.
Pour que cela se passe bien, il faut bien sûr connaître le monde dans lequel notre personnage évolue (pour que chacun utilise les mêmes références de lieux, objets, histoires, etc. et donc pour que l'on se comprenne).
Ecrire en RP signifie faire abstraction du monde dans lequel on vit, et se comporter comme notre personnage. On ne parle plus de MP, mais de messager particulier (par exemple), ni de mail mais bien de lettre ou de courrier, nous ne sommes plus de notre pays d'origine mais Américains, Français, Tchèques, etc. et on vit aux États-Unis, en Alaska, etc., dans un monde qui possède ses propres repères.
Prenons un exemple concret : vous vous considérez comme étant le futur Alonzo Hawk, le plus arriviste et le plus intransigeant multimillionnaire de l’histoire. Vous devrez donc vous comporter comme quelqu'un d’avide et de commerçant.
Vous pourrez donc parler aux autres personnages, vous pourrez aussi vous moquer d'eux, les menacer, ... bref, tout ce que Hawk ferait MAIS vous ne devez jamais oublier qu'il s'agit d'un PERSONNAGE s'adressant à un autre personnage. Si en RP, vous tombez amoureux d'une ravissante jeune femme, gracieuse, douce et intelligente… il peut s'agir en réalité d'un gros boutonneux qui ne vous fait vraiment pas envie. Distinguez donc bien les deux univers ...
Hiérarchie sur Stargate Zone Atlantis
Conseil d'administration du forum
Archibald Delamare : Fondateur, administrateurKaylee Beckett : AdministratriceAleyna Keith : Administratrice
Organigramme du SDT
Le SDT est composé d'un conseil d'Administration de 13 membres.
Angelika Karlsson, Hans Blumberg, Genevra Hildelson et Marc Cross en font partie.
La présidence du conseil tourne et change tout les quatre ans. Angelika Karlsson est actuellement la présidente du SDT.
Marc Cross est chargé de faire la liaison entre le CA du SDT et le JPS, tandis que Hans Blumberg fait la liaison entre le CA du SDT et l'Achilles.
Genevra Hildelson quant à elle est en charge de la liaison entre le CA du SDT et Atlantis.
Etat major d'Atlantis
Voir la situation d'Atlantis
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Mer 24 Sep 2014 - 15:21
Le Background (histoire du jeu)
SGZA est basée sur la franchise Stargate mais il n'est pas nécessaire de bien connaître la série pour jouer. D'une part parce que votre personnage ne sait rien avant d'être recruté par le SDT et d'autre part parce que seuls quelques éléments caractéristiques sont utilisés.
La Base de données regroupe tout ce qui est utilisé dans le jeu : tous les peuples, toutes les technologies, ...
La genèse
Stargate Zone Atlantis : un jeu de rôle sur forum créée en 2014 par un fan pour des fan et depuis lors alimenté par sa communauté de joueurs hétéroclites. Il est le forum dérivé de Stargate Zone, un autre forum RPG créé en 2006.
Il y a plusieurs centaines de millions d'années, dans une galaxie lointaine, une race ultra développée semblable aux humains arrive à une évolution technologique telle qu'il leur est enfin possible de coloniser les différentes étoiles de leur galaxie. Ils commencent alors un long voyage à travers l'Univers qui les amène dans notre Voie Lactée. En quittant leur galaxie d'origine, ils emportent avec eux un projet permettant de voyager instantanément d'un point de l'espace à un autre, le projet Porte des étoiles.
Il y a presque 100 ans, sur Terre, le professeur Langford découvre une Porte des étoiles enterrée à Gizeh. Après des années de recherches, un scientifique du nom d'Ernest Littlefield est envoyé par la Porte mais le vortex se referme derrière lui et le projet est abandonné. Il faut attendre 50 ans avant que le professeur Catherine Langford relance des recherches sur la Porte des étoiles aidée par le docteur Roxanne Akarski et le docteur James Parker avec le soutien de l'US Air Force. 10 ans après d'infructueuses recherches l'US Air Force parvient à ouvrir la porte vers la planète Abydos. Ce succès les encourage à créer le programme Porte des étoiles et, durant plusieurs années, des équipes composées de scientifiques et de militaires parcourent la galaxie.
Suite à des découvertes sur un avant-poste des créateurs de la porte des étoiles, une première expédition est fondée en 1997 pour explorer la galaxie de Pégase.
Ils découvriront de nouveaux ennemis, les Wraiths, les Borgs, les Motoriens, ...
Mais en 2001 est décidé le retour de la cité sur Terre puis sur la face cachée de la Lune comme base de recherche scientifique.
C'est 14 ans plus tard, en 2015 que le programme est relancé, une nouvelle équipe est formée et la cité revient dans Pégase où des Hybrides mi-Wraith mi-Humains ont presque détruits les Wraiths.
Ces derniers ne sont qu'un poignée qui ont fondé un culte que leur rende des fidèles humains et qui fournissent des sacrifices.
A peine le BC-305 John Lorion, nouveau croiseur terrien arrivé dans Pégase qu'il fut volé par Alyno, un chef de guerre Hybride ayant lavé le cerveau de membres de la cité.
Mais au SDT, nous ne nous décourageons pas ! Militaires, médecins et scientifiques font de nouveau cause commune pour explorer de nouveaux mondes, trouver de nouveaux alliés, de nouvelles technologies et se constituer suffisamment de ressources pour faire face.
Vous êtes un médecin reconnu, un scientifique hors normes, un militaire dévoué ou un extra-terrestre déterminé à détruire nos ennemis une bonne fois pour toute ?
Le SDT a besoin de vous !
Mais ici, pas d'astérisques ou de petits caractères. Vous vous apprêtez à signer un contrat confidentiel et non une croisière sur les Bermudes. Vous aurez peut-être la chance de connaître quelques accalmies, mais, dans un monde où la menace est aussi pesante, il n'y a que peu de temps morts. Vous devez vous attendre à l'inimaginable, l'impossible et bien souvent, l'insupportable. Et vous devrez faire face.L'avenir d'Atlantis en dépend !
_________________
Chronologie du jeu
- Epoque ancienne:
Epoque indéterminée : Il y a plusieurs centaines de millions d'années, dans une galaxie lointaine, une race ultra développée semblable aux humains arrive à une évolution technologique telle qu'il leur est enfin possible de coloniser les différentes étoiles de leur galaxie. Ce sont les Altérans. Au bout d'un certain temps, un schisme idéologique profond apparaît à l'intérieur de cette civilisation, et celle-ci se divise alors en deux camps. Les Oris, qui utilisent leur puissance technologique afin de se faire passer pour des dieux auprès des races moins développées, et les Anquietas, plus connus sous le terme d'Anciens dans la série, qui sont des scientifiques pacifiques. Une guerre éclate entre les deux factions, perdue par les Anquietas, qui sont obligés de fuir à bord de grands vaisseaux. Ils commencent alors un long voyage à travers l'Univers qui les amène dans notre galaxie.
En quittant leur galaxie d'origine, les Anquietas emportent avec eux un projet en cours de développement, mis au point par un certain Amélius, un projet permettant de voyager instantanément d'un point de l'espace à un autre, le projet Porte des étoiles.
Entre 50 millions d'années et 3 millions d'années : Il y a 50 millions d'années, le groupe d'Anquietas arrive dans la Voie lactée. Ils y fondent une nouvelle colonie, et établissent le réseau de portes des étoiles. Ils créent aussi une variante de leur espèce, l'humanité, sur une planète viable baptisée Avalon, afin d'étudier le processus de leur propre évolution par le passé.
Plus tard, plusieurs vaisseaux automatiques sont envoyés vers d'autres galaxies afin de les équiper en réseaux de portes des étoiles et d'y collecter le maximum d'informations. Parmi eux, le Destinée, lancé en pilotage automatique, a la mission ambitieuse d'atteindre les frontières de l'Univers.
Il y a 10 millions d'années, mise en service de la cité spatiale Atlantis après sa construction sur Avalon, rebaptisée pour l'occasion Terra Atlantis.
Il y a 3 millions d'années, les Oris atteignent l'Ascension et découvrent que leurs rivaux Anquietas sont toujours en vie. Ils leur envoient alors un virus mortel pour les anéantir. Plusieurs Anquietas réalisent à leur tour l'Ascension afin de les contrer, tandis qu'une expédition fuit la Voie lactée dans la cité spatiale d'Atlantis vers la galaxie de Pégase, car elle aussi contient beaucoup de planètes viables. Juste avant de partir, ils lancent un processus de création de la vie sur quelques planètes de la Voie Lactée grâce au système de Dakara.
En arrivant dans la galaxie de Pégase, ils changèrent le nom de leur peuple en Lantiens (la cité ayant atterri sur une planète qu'ils appelèrent Lantia), afin de marquer la rupture avec l'époque de la Voie lactée. C'est dans cette galaxie que leur civilisation atteint son apogée, avec le développement de technologies plus fantastiques les unes que les autres (drones, androïdes, jumper etc...).
10 000 ans avant notre ère : La guerre prend fin entre les Lantiens et les Wraiths, une espèce engendrée par accident lors de l'implantation d'une colonie humaine sur la planète Iratus, et dont les ambitions ont fini par avoir raison de leurs créateurs.
Durant cette guerre, une faction dissidente de la race des Asgards arrive dans la galaxie de Pégase. Ils sont pour une grande partie exterminés par les Wraiths en même temps que les Lantiens, mais des survivants parviennent à s'en sortir, retranchés sur une planète où ils travaillent sur le dispositif Attero créé par les Lantiens.
La guerre se conclut par une défaite décisive des Lantiens lors du premier siège d'Atlantis, les survivants fuyant par la porte des étoiles. Atlantis est immergée dans l'océan de Lantia afin de la préserver de la convoitise des Wraiths.
La Voie lactée ayant été débarrassée du terrible fléau des Oris, les Lantiens survivants retournent s'y installer. Ils y rencontrent trois autres grandes races, les Asgards, les Nox et les Furlings, avec lesquelles ils fondent l'Alliance des quatre races. C'est probablement à partir de cette époque qu'ils acquièrent leur surnom d'"Anciens", compte tenu de l'ancienneté de leur civilisation et de leur avancement technologique.
Ce sont les vestiges de leur présence à cette époque qui donneront naissance au folklore de la matière de Bretagne, sur Terre.
8 000 ans avant notre ère : Les derniers Anciens finissent par atteindre l'Ascension, mettant fin de facto à l'alliance.
- Epoque du programme Porte des étoiles:
- 1990 : L'US Air Force parvient à ouvrir la porte vers la planète Abydos, grâce à James Parker, Roxanne Akarski et Catherine Langford. Un commando est envoyé là-bas, commandé par le Général Matthew Diminart. Le commando est reçu avec hostilité par les Jaffas de Râ et les Terriens incitent les Abydossiens à se révolter, à l'image de la révolte égyptienne quelques millénaires plus tôt. Râ est tué dans l'explosion de son vaisseau alors qu'il tente de prendre la fuite.
1991 : Un groupe de Jaffas commandé par le Goa'uld Apophis passe la porte en direction de la Terre, tue plusieurs hommes et capture un soldat.
Une équipe parvient à infiltrer Chulak et à détruire le palais d'Apophis.
Le programme "Porte des Étoiles" est réactivé, et les premières équipes SG sont formées.
Les équipes rencontrent les Asgards, une race technologiquement très avancée ayant appartenu à l'Alliance des Quatre Races, les Nox, une race humanoïde pacifique également ancien membre de cette même alliance, et les Tollans.
1997 : Une expédition menée par Roxanne Akarski arrive sur la cité d'Atlantis, alors submergée depuis le départ des Anciens 10 000 ans plus tôt. Le bouclier de la cité retient l'eau à l'extérieur, mais il n'y a pas assez de puissance pour maintenir les systèmes vitaux en marche si le bouclier est activé. La cité refait donc surface, automatiquement.
Lors d'une mission destinée à trouver d'autres E2PZ, une équipe d'exploration est attaquée par les Wraiths, une race hostile technologiquement avancée. Lors d'une mission de sauvetage dans une base wraith, une gardienne est tuée, ce qui a pour effet de réveiller l'entière population wraith.
Les Wraiths arrivent au-dessus de la cité - c'est le début du second siège d'Atlantis - et lancent plusieurs vagues offensives lorsque arrivent des renforts militaires lourdement armés en provenance du SGC.
1998 : Roxanne Akarski prit la direction du SGC et laissa Atlantis à John Lorion.
1999 : Départ de Roxanne Akarski remplacée par David Armstrong.
Découverte des Oris et annonce d'une grande attaque à venir sur la Terre.
Combat aux côtés de la nation Jaffa sur Dakara mais l'appareil des Anciens est détruit, c'est une cuisante défaite, l'Odyssée construit récemment a été réaffecté sous la direction de John Lorion, le SGC passe sous la direction de David Armstrong, Atlantis est laissée en sommeil.
James Parker ne parvint pas à quitter la Terre à temps et ira contribuer au combat au SGC, avec l'aide d'Eric Morton ils parvinrent à envoyer une arme dans la galaxie originelle des Oris pour les éliminer, mais une faction s'était échappée dans la galaxie de Pégase.
Développement du F-118 FTAG par Gilles Onneil et William Noythink pour succéder aux F-302.
2000 : John Lorion est retrouvé sur une planète par une équipe. Il est affecté au pentagone.
Chris Liner prend la direction d'Atlantis et part avec une nouvelle expédition.
Risque de destruction de Lantia, départ de la cité vers une autre planète de la galaxie de Pégase.
Rencontre de Micheal Flowin et d'une reine engendrant un être hybride entre un Wraith et un humain permettant de développer une thérapie génique pour le contrôle de la technologie Wraith.
Attaque d'Atlantis par les Montoriens, des êtres souffrant d'un problème génétique les faisant ressembler à des vampires.
John Cooper se transforma en montorien et disparu.
Découverte des Asurans, des réplicateurs humanoïdes créés par les anciens.
Gilles Onneil prit la direction du SGC.
2001 : Retour de John Cooper soigné. Départ en retraite de John Lorion.
Attaque de la faction Ori survivante et destruction de cette dernière. Les Oris ont définitivement disparu.
Construction de la station mi-chemin entre la galaxie de Pégase et la voie lactée.
Attaque d'Atlantis par un peuple appelé Borgs. Après avoir vaincu cette menace, le Comité International de Surveillance ordonna de transférer la cité sur Terre grâce aux E2PZ volés aux Asurans lors de leur élimination.
Arrivée de la cité cachée au pôle nord puis sur la face cachée de la Lune. Réaffectation de son personnel sur la nouvelle base Icare sour la direction de Gaëtan Dawson.
Au SGC, la majorité du personnel est réaffecté au HomeWorld Security dirigé par Marc Cross. Alex Rarond prend la direction provisoire du SGC pendant son démantèlement.
2002 : Découverte sur Icare de la fonction du neuvième chevron de la porte des étoiles, départ vers le Destinée.
Soupçons au cœur du HomeWorld Security, Marc Cross et son état-major sont suspectés de traîtrise.
Envoi d'Atlantis sur la Lune pas Chris Liner et John Cooper pour stocker les données sensibles du programme et le savoir des Anciens.
Accident sur le Destiny, l'équipage évacue vers la Terre par la porte grâce à Cathy Taylor et Eric Morton, mais arrivent trois ans trop tôt et doivent vivre cachés, ils apprennent que leurs doubles dans cette version parallèle de leur histoire sont morts. Ils tentent d'intégrer le SGC alors déplacé en Antarctique sous la direction d'Isia Estrada avec à leur tête Stukof Kouznetski, mais ces événements précipitent la fermeture définitive du programme porte des étoiles.
2005 : Fin du démentellement des bases du programme ainsi que des croiseurs, seuls les F-302 sont conservés.
James Parker monte un projet de station de défense de la Terre soutenu par les Nations Unies.
John Cooper, Eric Morton, John Lorion et Marc Cross commencent le projet.
2006 : Mais à la mort de James Parker, John Cooper prit sa suite et donna le nom de James Parker Spaceport (JPS) à la station.
Deux nouveaux scientifiques furent recrutés pour finaliser la station : Archibald Delamare et Chris Liner.
2010 : Mise en service de la station sous la direction du général John Lorion.
- Epoque du Service de Défense de la Terre (SDT):
- 2015 : Du personnel est recruté et affecté sur Atlantis sur la face cachée de la Lune en prévision du retour de la cité dans la galaxie de Pégase.
En arrivant, un laboratoire sur la cité s'est activé et a lâché un être d'apparence humaine portant un masque à gaz appelé Matière. Lorsque cet être touche un humain, se dernier perd connaissance. Grâce à Sarah Crayne, la Matière est neutralisée par électrocution.
La cité peut finalement se poser sur une planète essentiellement océanique.
La première mission se fait sur Athos mais dans les ruines de la ville des Anciens ils découvrent un peuple humain y vivant et suivant le Culte des Wraiths. Après le départ des terriens, les Wraiths ont fait la guerre contre les Hybrides. Ces derniers voulaient régner sur la galaxie toute entière. Les Wraiths survivants ont décidé d'utiliser leur technologie pour protéger des groupes d'humains en échange de leurs criminels pour se nourrir.
Les humains vont petit à petit vouer un culte pour les Wraiths.
L'équipe rentre finalement sur Atlantis.
Quelques temps plus tard, Sofia von Holstein est nommée commandant en second d'Atlantis. Sous l'influence d'un artefact retrouvé dans l'océan près de la cité, Archibald Delamare et Sofia von Holstein se sont combattus en essayant de se tuer mutuellement.
Plus tard, le BC-305 John Lorion est affecté à Atlantis et amené avec des membres du BC-305 Achilles de la Voie Lactée. Ces membres ont formé le personnel du Lorion et participent à une mission commune avec les membres d'Atlantis.
Sur le Lorion, le voyage inaugural ne se passe pas si bien. Kaylee Beckett disparaît, il semblerait qu'elle ait touché une pierre trouvée dans un laboratoire d'Atlantis. L'activité de la pierre pompe de l'énergie dans les systèmes du vaisseau. Soudain le vaisseau se fait attaquer, Abby Hooper parvient à éliminer la pierre et le Lorion détruit les vaisseaux ennemis.
La mission commune fait la découverte d'une cité vide, dont les habitants ont été détruits par des robots venant d'une race appelée les Yroths. Mais ces robots entrent à nouveau en activité et l'équipe parvient de justesse à rentrer sur Atlantis.
Finalement la cité fête ses premières fêtes de fin d'année.
2016 : L'équipe AR-1 sous le commandement d'Aleyna Keith avait pour mission d'aller chercher une arme des Anciens sur une planète désertique. Pour cette mission ils embarquent dans le John Lorion, un BC-305 sistership de l'Achilles dans la Voie Lactée. Ce nouveau vaisseau est chargé d'aider Atlantis.
Mais en chemin ils rencontrent Alyno, un chef d'une nouvelle nation, les Hybrides descendants des premiers Hybrides entre humains et Wraiths. Leur chef Alénir veut dominer la galaxie et Alyno est son bras droit. Il fait un lavage de cerveau à l'équipe et leur fait croire qu'ils sont des agents doubles au service des Hybrides. Ils sont envoyés sur la planète retrouver l'arme et la fournir aux Hybrides. L'équipe s'exécute mais Mortimer Dunaïm cache la vraie arme grâce à un doute.
Une fois de retour sur Terre ils ont pour mission de baisser les défenses de la cité pour permettre aux Hybrides de s'en emparer. mais le lavage de cerveau s'efface petit à petit et ils découvrent la supercherie alors que la cité est sous le feu ennemi.
Finalement ils utilisent l'arme des Anciens qui élimine la flotte d'Alyno mais ce dernier s'échappe avec le Lorion.
Quelques temps plus tard, en explorant le continent, AR-1 fait la rencontre d'un double du docteur Kaylee Beckett mais en plus âgée. Sur la cité un Traveler contacte la cité et souhaite les rejoindre.
2017 : Un descendant des anciens prend contact avec la cité tandis qu'AR-1 repart en mission avec à sa tête Adam West.
AR-1 arrive sur la cité d'Atlantis mais dans un futur éloigné où les habitants cherchent à connaître la raison pour laquelle Atlantis avait été attaquée par le passé mais il se trouve finalement que cette cité n'était qu'un stratagème des Hybrides avec à leur tête Alénir. En tentant de s'échapper, Adam West se fait gravement blesser à la main droite.
AR-1 s'échappe de justesse.
Pendant ce temps une équipe est envoyée avec Archibald Delamare sur la base Pegasus-A pour faire la rencontre du descendant des Anciens quand une attaque Wraith survint.
Friedrich Tanhauseur et Delamare se font capturer.
Pendant ce temps au camp, la résistance prend du plomb dans l'aile et les Wraiths gagnent du terrain.
Les survivants embarquent dans un C-101 pour tenter de sauver les prisonniers.
Finalement ces derniers parvinrent à s'échapper et son récupérés par le C-101 avant de retourner sur Atlantis.
En fin d'année alors que les festivités battaient leur plein, un vaisseau se posait sur la baie d'apontage et des lutins en sortirent, ils prirent rapidement le contrôle de la cité.
Le personnel était confiné. Mais AR-1 et AR-2 parvinrent à faire face tandis qu'un robot père-Noël traversait la porte des étoiles.
Cette attaque semblait provenir des Yroths rencontrés quelques années plus tôt dans une bibliothèque.
Finalement Mortimer Dunaïm parvint à éliminer le robot au prix de très graves blessures.
2018 : L'année commence avec un information concernant un rescapé du Lorion. Un mission est montée pour en savoir plus et peut-être avoir des informations sur la position du vaisseau.
Types de RP possibles
Il est possible d'effectuer des missions dans une équipe d'exploration, de contrer des attaques au sein de la base, d'effectuer de la recherche ou de l'étude sur des technologies alien, de s'entraîner au combat ou au tir.
Les différents scénarios sont encadrés par un superviseur (Maître du jeu, MJ) qui donne le résultat de vos actions (tir, lancer, activation d'appareil, recherche de données, ...) ansi que leurs conséquence sur le scénario.
Base de donnée
Une base de donnée est disponible ici
Elle est complété au fur et à mesure par les joueurs. Vous pouvez également y prendre part en rédigeant un rapport militaire, scientifique, médical, ...
Il est toujours mieux d'allier le RP à tout cela. Par exemple, votre personnage scientifique fait des recherches, des expériences sur un artéfact alien. L'ayant étudié, il rédige un rapport qui décrit l'objet, ses caractéristiques, applications. Et nous voilà avec une base de données agrandie ^^
Mais, au contraire, on ne peut pas connaître un objet que l'on n'a pas étudié. Un militaire ne se lancera donc pas dans la rédaction d'un dossier médical, ...
Chaque rapport ajouté rapporte 10 pts SGZA à son auteur.
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Mer 24 Sep 2014 - 16:23
Premiers pas
Il est toujours délicat de débuter sur un nouveau forum. Surtout lorsqu'il s'agit d'un forum RP. Vous trouverez ici les marches à suivre jusqu'à votre intégration complète dans le jeu.
I Se renseigner
Et dans le cas où vous vous sentez perdu. Le conseil se fera une joie de vous fournir une boussole ^^ Un MP à Archibald Delamare sera toujours bien reçu et trouvera une réponse rapide.
Contacter Archibald Delamare
Contacter Aleyna Keith
Contacter Kaylee Beckett
II Le nom et l'origine de votre personnage
Si votre personnage est un terrien (largement recommandé pour un premier compte), il doit avoir un nom et un prénom.
Votre pseudo doit être IDENTIQUE au nom de votre personnage. C'est ce qui s'affichera lorsque vous posterez un message et il est nettement plus facile de savoir qui parle lorsque son nom apparaît sur le message.
Pensez à mettre une majuscule au prénom et au nom de votre personnage et de l'inscrire le prénom en premier.
Si vous êtes déjà inscrit et que vous lisez ces lignes trop tard, un MP à un administrateur ou un message sur la fiche de présentation que vous réaliserez bientôt permettra de faire les changements nécessaires sans que vous ayez besoin de supprimer votre compte et d'en créer un autre.
III Fonctions et grades
Votre personnage exerce une fonction (type) :
- Un scientifique
- Un médecin
- Un militaire
- Un militaire/scientifique (Ex : Samantha Carter)
- Un militaire/médecin (ex : Janet Frasier)
Pour chaque fonction, il sera spécialisé dans une discipline et aura un grade : grades et spécialités.
Chaque spécialités confère un niveau de compétences de base au personnage.
Pour les personnages à la double fonction militaire + autre, le grade sera le grade militaire et la spécialité est à choisir dans la liste des scientifiques ou des médecins.
Les grades évolueront avec votre personnage en jeu. Le grade n'est pas à choisir. Vous démarrez au bas de l'échelle et le chef de la station vous accordera des promotions et/ou des médailles en fonctions des actions de votre personnage.
Vous avez maintenant les informations nécessaire à votre inscription. Voyons maintenant ce que vous devez faire une fois inscrit.
IV La fiche personnage
Rendez-vous dans les dossiers personnels pour créer votre fiche personnage.
Un modèle est disponible, il n'y a plus qu'à remplir ^^
Si vous manquez d'inspiration, pas de problème ! Vous pouvez incarner l'un des nos personnages prédéfinis !
On vous demandera de repréciser votre nom, type, spécialité et de donner à votre personnage une date de naissance, une origine, un groupe sanguin et de préciser un quelconque antécédent médical (allergies, chirurgie, lésions, ...).
Vous devrez également choisir l'une des bases disponibles. Actuellement uniquement Atlantis.
Puis vient le gros du travail. La description physique, la description morale et une courte biographie. L'idée ici est de donner vie à votre personnage. Pas la peine d'y inscrire la localisation exact de chaque grains de beauté ou le compte rendu détaillé de toutes ses journées. Mais on vous demandera d'être tout de même suffisamment précis, notamment pour ce qui est des descriptions.
Evitez le "John est un jeune homme grand et brun." ou encore "Il est courageux et loyal." Laissez parler votre imagination et donner quelques détails : coupe de cheveux, vêtements de prédilection, démarche, expression faciale, attitude devant un inconnu, l'impression qu'il donne aux premiers abord, ce qu'il aime manger, faire, ce qu'il déteste, ...
La liste n'est pas obligatoire et certainement pas exhaustive. A vous de voir ce que vous êtes prêt à révéler ^^ Mais le personnage doit avoir du corps (au sens littéral hein, vous pouvez aussi en faire une crevette rachitique si ça vous tente ^^)
Pensez aussi aux défauts de votre personnages. D'accord, si il a été choisi pour faire parti du SDT c'est que c'est une bête dans son domaine, mais personne n'est parfait. On peut être colérique, égoïste, vaniteux, trop confiant, pas assez, ... Vous jouez un humain, pas une machine ^^
En ce qui concerne l'histoire, vous pouvez parler de sa famille, de son enfance, de son adolescence, d'éléments marquants qui ont changer sa vie, de ses études, de son travail et de la façon dont il a été recruté par le SDT et pourquoi.
Tout cela en adoptant la forme qui vous conviendra le mieux. certains font un simple listing, d'autre l'écrive comme un livre à la 3ème personne, d'autres encore écrive tout cela à la première personne.
Cette fiche sera à compléter au fur et à mesure que votre personnage vivra ses aventures sur la station et dans la galaxie.
Vous devrez attendre la validation de votre fiche pour entrer en RP. Mais vous avez largement de quoi vous occuper en attendant ^^
V L'avatar
Vous devez choisir un avatar pour représenter votre personnage. Il doit s'agir d'un personnage célèbre. Le choix est totalement libre. La seule contrainte est de ne pas choisir un acteur/chanteur/... déjà pris par un autre joueur. A moins de jouer son jumeau, ...
Vous trouverez ici la liste des avatars déjà pris.
Les dimensions sont 150x250 pixels et l'image doit être inférieur à 64 ko.
VI La signature
Vous pouvez mettre une phrase, une image, une bannière en signature tant que cela n'est pas trop volumineux et ne monopolise pas la page. Sauf exception, les vidéos sont interdites dans les signatures.
VII Le dossier personnel
Vous trouverez dans votre profil un onglet "informations". Il vous sert à activer votre dossier personnel et à y entrer les information qui seront visibles dans la partie gauche de vos message (sous l'avatar).
Pour le champ de texte Equipement aidez vous de cela : (Règles d'équipement et équipement disponible)
Voilà, je crois que le tour est fait. Vous êtes maintenant parfaitement à jour pour commencer le RP.
Une fois votre fiche validée, l'administrateur vous dira où poster votre premier message.
Double-compte
Les doubles-comptes sont autorisés sur Stargate Zone Atlantis.
Vos deux comptes doivent être actifs.
Pour incarner un alien en double-compte, vous devez en faire la demande à un des membres du conseil qui vous donnera son accord ou non.
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Jeu 25 Sep 2014 - 10:25
Quelques règles
Règles de base
- Le flood est interdit sauf dans la section dédié au flood;
- Les propos insultants, racistes, pornographiques (ou autres jugés déplacés par un membre du staff) sont interdits ;
- La publicité est interdite par MP, et elle n'est tolérée dans les signatures que si le lien est derrière une image pour les partenaires uniquement ;
- Les avatars trop grands ou trop animés sont interdits (150px*250px maximum) ;
- Les liens pointant vers un contenu sexuel, raciste ou illégal (de quelque façon que ce soit) sont punis par le bannissement ;
- Le langage SMS est strictement interdit. Un message illisible sera supprimé sans avertissement préalable ;
- Les liens peer to peer sont interdits.
- La politesse envers tous les membres du forum est primordiale, et d'autant plus que tous sont des bénévoles qui travaillent avec vous, pour vous.
Règles d'écriture
- L'italique pour les actions tu utiliseras.
- Tes paroles entre " " et en gras tu mettras.
- Tes pensées entre * * et en italique gras tu mettras.
- Un minimum de 150 mots par post RP tu feras.
- A la troisième personne ton RP tu feras.
- L'orthographe tu respecteras.
- Le langage SMS tu banniras.
- Le flood hors zone flood tu t’interdiras.
- La taille de police par défaut est 12.
- Il est interdit de citer directement les propos d'autres personnages ainsi que d'inclure les communications radio d'autres personnages dans ses messages RP
- Le RP parallèle est autorisé du moment que les messages sont bien rédigés et que leur enchaînement chronologique est explicitement précisé.
- Il est interdit de faire agir un autre personnage sans l'accord de son propriétaire, de même pour les PNJ joués par le superviseur (accord du superviseur nécessaire).
- Les double posts sont autorisés s'il n'y a pas de réponse au bout de deux jours pour un post Hors RP et quatre jours pour un post RP/RP Libre.
- Ce forum DOIT rester tout public. En conséquence, le RP -18 ans et violent est interdit.
À chaque début de post RP, si ton personnage arrive dans un lieu, c'est à dire un topic RP, après un déplacement, le code suivant tu ajouteras en complétant par les informations demandées de même lorsqu'il quitte un endroit :
- Code:
[b]/ Lieu précis où ton personnage se trouvait avant déplacement / => / Lieu précis où ton personnage se trouve maintenant /[/b]
Ce code couleur tu respecteras :
Le superviseur écrit en vert
Les hors jeu sont en gras précédés de la balise [HRP].
Les communications radio ou téléphoniques sont en orange gras entre " ".
Les symbiotes parlent en bleu gras entre " ".
[Les lancers de dé sont indiqués en gras et entre crochets, séparés du texte par un saut de ligne avant et après.]
Nous avons un système de réputation qui vous permet de gagner des bonus ou malus en points d'expérience en fonction de la qualité des messages en jeu :
Le système de réputation possède trois niveaux :
Bouton Merci : Pour un message de grande qualité sans fautes
Bouton + : Pour un long message sans fautes
Bouton - : Pour un message court et avec des fautes
- Il faut aussi mettre des conseils aux autres joueurs en hors RP pour améliorer leurs messages, des propositions de détails sur certains points, des fautes, des points positifs, etc ...
Ce système n'est visible qu'à partir du moment où vous avez 10 points de réputations. C'est à dire lorsque d'autres joueurs ont apprécié la qualité de vos messages.
Lexique
Voici la signification de quelques abréviations :
Admin, administrateur : celui qui gère le forum.
BG, background : peut désigner l'univers et le contexte du jeu ou bien l'histoire du personnage.
DC, double compte : lorsqu'un joueur joue plusieurs personnages, on appelle ses personnages des doubles comptes.
HRP, HJ, hors role play, hors jeu : désigne ce qui n'a pas trait au jeu (précision par exemple dans un RP pour donner une information de joueur à joueur)
IRL, in real life : dans la "vraie vie" (rencontre irl par exemple).
MJ, maître du jeu : celui qui mène le RP et en donne les contraintes. Il gère en général les PNJ et donne les résultats des actions des joueurs. Tous les RPs ne se jouent pas avec des MJs.
Modo, modérateur : celui qui seconde les administrateurs en surveillant en règle générale le respect des règles.
MP, message privé : sur un forum, moyen de contacter un autre joueur par messagerie interne au forum. Les MP ne sont lisibles que par le joueur. (même les admins n'y ont pas accès)
Perso, personnage : le personnage incarné par le joueur dans le RP.
PJ, personnage joueur : derrière lequel se cache un joueur et qu'en règle générale seul le joueur en question peut jouer.
PNJ, personnage non joueur : derrière lequel se cache souvent les superviseurs. Ce peut aussi être un personnage amené par un joueur pour meubler le RP (soldat accompagnant l'équipe). Il peut arriver que certains PNJs restent attachés à un PJ et soient récurrents (l'enfant d'un PJ par exemple).
Post : voir topic
RP, RPG, Role play, Role playing game : jeu de rôle qui consiste à incarner un personnage de manière réaliste en le faisant agir, parler etc.
Staff, Conseil d'administration, Conseil : équipe du forum, regroupant les admins, modos, superviseur etc.
Topic : sujet sur un forum. Un topic se compose de plusieurs posts. On poste un premier post pour ouvrir le topic, puis les posts suivants sont des réponses au premier post.
PX : point d'expérience, qui déterminent les capacités du perso.
- Archibald DelamareFondateur
- Grade :
Informations
Point SGZA:
(80/100)
Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Jeu 25 Sep 2014 - 10:38
Le personnage
Grades
Scientifiques
- Laborantin
- Laborantin en chef
- Assistant Ingénieur
- Ingénieur
- Ingénieur en chef
- Sous directeur d'études
- Directeur d'études
- Chercheur scientifique
- Docteur
- Docteur en chef
Médecins
- Interne
- Médecin assistant
- Médecin titulaire
- Médecin attaché
- Praticien
- Chef de service
- Chef de secteur
- Chercheur en médecine
- Docteur
- Docteur en chef
Militaires
- Caporal
- Sergent
- Sergent chef
- Sous lieutenant
- Lieutenant
- Capitaine
- Major
- Lieutenant Colonel
- Colonel
- Général
Civils
-Observateur
-Remplaçant
-Emplyé
-Auxiliaire
-Consultant
-Conseiller
-Collaborateur
-Partenaire
-Expert
-Sommité
Aliens
- Intrus
- Visiteur
- Invité
- Représentant
- Allié
- Ami
- Protecteur
Comment monter en grade ?
Les promotions sont décidées par le chef de base. Pour être promu, vous devez être actif sur le jeu, dans le RP et respecter les règles d'écriture de Stargate Zone Atlantis.
Suite au grade Protecteur les aliens accèdent aux grades humains de leur spécialité à savoir :
Protecteur - Ingénieur en chef : Pour les Scientifiques
Protecteur - Praticien : Pour les Médecins
Protecteur - Lieutenant : Pour les Militaires
Protecteur - Consultant : Pour les Civils
Médailles
Voici la liste des médailles que vous pouvez recevoir sur Stargate Zone Atlantis.
Ces médailles sont attribuées sur décision du chef de base ou du Conseil :
Médaille du courage (Pour un personnage ayant sauvé une vie au péril de la sienne) + 10 Points SGZA
Médaille du mérite Spatial (Pour un acte héroïque ayant mené au sauvetage de la cité) + 40 Points SGZA
Médaille de la flotte Terrienne (Pour de multiples actions héroïques au sein de la cité) + 50 Points SGZA
Médaille de la Liberté (Pour un acte héroïque exceptionnel) + 100 Points SGZA
Médaille d'honneur du SDT (Pour de multiples services rendus à la Terre - la plus haute distinction possible) + 200 Points SGZA
Etoile de bronze (Ancienneté : 1 an sur SGZA) + 10 Points SGZA
Etoile d'argent (Ancienneté : 2 ans sur SGZA) + 20 Points SGZA
Etoile d'or (Ancienneté : 4 ans sur SGZA) + 40 Points SGZA
Coeur violet (Personnage mort ou lourdement blessé au combat) + 60 Points SGZA
- Décorations exceptionnelles :
Ces rubans sont attribuées par le fondateur ou le Conseil :
Ruban du recrutement (Pour avoir recruté plus de 5 nouveaux joueurs) + 70 Points SGZA
Ruban du dévouement (Pour ceux ayant eu au moins 3 fonctions différentes sur le jeu) + 100 Points SGZA
Ruban SGZA (Pour ceux ayant aidé particulièrement le jeu à toutes les fonctions) + 200 Points SGZA
Ruban de l'Ordre des sages (Distinction suprême du jeu pour un dévouement sans faille au jeu de plus de 5 ans ou un acte remarquable ayant aidé significativement le jeu : Attribué sur décision du fondateur ou du conseil à l'unanimité) + 500 Points SGZA
L'expérience (XP)
Votre personnage gagne un niveau lorsqu'il a suffisamment de point d'expérience (PX ou XP).
Comment gagner des XP ?
Poster des messages RP :
2 XP par message
Rédiger des rapports pour les archives :
- Rapports de missions (débriefing) : jusqu'à 10 Points SGZA par rapport (100 Points SGZA peuvent être échangés contre 10 XP)
- Des fiches réalisées par les joueurs pour les joueurs, pour chaque type de personnage vous pouvez rédiger divers types de fiches :
Pour les scientifiques :
- Rédaction de rapports de recherche (étude de technologies, étude de peuples)
- Rédaction de rapports d'exploration MALP (étude de planète) qui sera complété lors des missions
Pour les militaires :
- Rédaction de rapports concernant des stratégies de combat des peuples rencontrés et des techniques terriennes (rubrique stratégies)
- Rédaction de propositions de projets pour la création de nouvelles armes ou d'amélioration des équipements de combat (les scientifiques travailleront ainsi en collaboration avec les militaires de la station) (rubrique technologies)
Pour les médecins :
- Rédaction de rapports concernant les médecines découvertes chez d'autres peuples (rubrique médecine)
- Rédaction de dossiers médicaux des personnages (rubrique dossiers médicaux)
Chaque nouveau rapport/fiche rapporte 10 points SGZA.
Autres :
- Rédiger un article pour la base de données : 10 Points SGZA par rapport (100 Points SGZA peuvent être échangés contre 10 XP)
- Recruter des joueurs : Chaque joueur signalant avoir connu le jeu par vous vous fera gagner 100 points SGZA.
Correspondance XP-Niveaux
Niveau 1 = 10 XP
Niveau 2 = 30 XP
Niveau 3 = 60 XP
Niveau 4 = 100 XP
Niveau 5 = 150 XP
Niveau 6 = 210 XP
Niveau 7 = 280 XP
Niveau 8 = 360 XP
Niveau 9 = 450 XP
Niveau 10 = 550 XP
Niveau 11 = 660 XP
Niveau 12 = 780 XP
Niveau 13 = 910 XP
Niveau 14 = 1050 XP
Niveau 15 = 1200 XP
Niveau 16 = 1360 XP
Niveau 17 = 1530 XP
Niveau 18 = 1710 XP
Niveau 19 = 1900 XP
Niveau 20 = 2100 XP
Niveau 21 = 2310 XP
Niveau 22 = 2530 XP
Niveau 23 = 2760 XP
Niveau 24 = 3000 XP
Niveau 25 = 3250 XP
Niveau 26 = 3510 XP
Niveau 27 = 3780 XP
Niveau 28 = 4060 XP
Niveau 29 = 4350 XP
Niveau 30 = 4650 XP
Niveau 31 = 4960 XP
Niveau 32 = 5280 XP
Niveau 33 = 5610 XP
Niveau 34 = 5950 XP
Niveau 35 = 6300 XP
Niveau 36 = 6660 XP
Niveau 37 = 7030 XP
Niveau 38 = 7410 XP
Niveau 39 = 7800 XP
Niveau 40 = 8200 XP
Compétences
Chaque niveau rapporte 10 points de compétence à répartir.
À quoi servent les compétences ?
Lorsque votre personnage effectuera une action, les compétences de votre personnage joueront un rôle sur le résultat de l'action.
Par exemple :
Votre personnage est un scientifique. Il essaye de traduire des inscriptions Anciennes gravées sur un mur en ruine. Cette action nécessitera la compétence "Linguistique". Plus votre personnage aura cette compétence élevée, plus ses chances de réussite dans son action seront grandes.
Quelles sont les compétences disponibles ?
Scientifiques
Biologie
Géologie
Chimie
Physique et astrophysique
Technologie Wraith
Technologie ancienne
Technologie alien
Informatique et robotique
Ingénierie
Médicales
Médecine d’urgence
Médecine générale
Chirurgie
Psychologie
Virologie et bactériologie
Génétique
Militaires
Espionnage
Corps à corps
Torture et résistance
Pilotage
Armes
Déminage et explosifs
Premiers soins
Civiles
Archéologie
Linguistique
Diplomatie et négociations
Gènes des Anciens
Le gêne des Anciens est attribué de manière aléatoire à l'inscription de votre personnage. Si vous le possédez, vous pourrez utiliser les appareils nécessitant le gêne.
Equipement
Aller voir l'équipement disponible
Vous disposez d'indications sur les compétences nécessaires pour bien utiliser les divers armes et matériels, si vous prenez du matériel non adapté, vous risquez potentiellement de causer des dégâts pour votre personnage et pour vos collègues.
- Archibald DelamareFondateur
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Jeu 25 Sep 2014 - 10:41
Aide au RP
Si tu peux décrire les actions de ton propre personnage, tu ne peux pas agir sur un autre personnage sans son consentement ! Le rôliste est seul maître de son personnage. Il ne peut pas faire agir un personnage contrôlé par un autre rôliste que lui.
Des actions comme : "James Hook éventra Peter Pan d’un coup de crochet." ne sont pas valides. Tu verras d'ailleurs que les autres n'en tiendront pas compte ! Par contre, tu peux écrire cette action-là comme ça : "James Hook lança un coup de crochet vers le ventre de Peter Pan pour l’éviscérer." ... Le reste de l'action appartiendra au superviseur qui donnera le résultat de l'action et ses conséquences sur le scénario.
Bref, dans le RP comme dans la vraie vie, la liberté de chacun s'arrête là où commence celle des autres. Ne pas respecter ces quelques règles amènera les autres joueurs à t'ignorer totalement ... ce qui ne te mènera nulle part.
Exemples
Bon, maintenant que tout est bien en place dans nos neurones respectifs, passons aux choses sérieuses. On va donc imaginer un perso qui entre dans une pièce et qui y voit un objet qui ne devrait pas s’y trouver. (une ligne pour le moment)
D’abord, on va essayer de décrire l’état d’esprit du personnage durant son trajet jusqu’à cette pièce vers laquelle il se dirige. Pourquoi y va-t-il ?
Bien, il est dans l’escalier, maintenant il va arriver en bas et essayer de trouver exactement d’où vient le bruit. Et voyez au passage comme on dépasse facilement les 5 lignes demandées. ^^
Voilà, on a largement dépassé nos 7 lignes (150 mots) réglementaires. Pas bien difficile, au fond, n’est-ce pas ?
Il faut bien penser à décrire les lieux, les émotions, les actions, etc. et ça va tout seul ^^
Quelques conseils supplémentaires
N’hésitez pas à rédiger vos posts RP dans un logiciel de traitement de texte. Une orthographe correcte est une marque de respect pour les personnes avec qui vous jouez. Évitez aussi de répéter en paroles ce que votre personnage vient de penser, cela alourdit le texte pour rien.
Essayez de rester dans le fil de l’histoire à laquelle vous participez. Autant que possible, interagissez avec les autres personnages, poursuivez leurs idées de récit, injectez-y les vôtres. Évitez les situations trop improbables qui mettraient à mal la cohérence de l’histoire ou la bloquerait. Ne faites pas non plus de votre personnage le héros qui sauve le monde à chaque fois ; faites de temps en temps ressortir ses faiblesses, ne le laissez pas toujours gagner. Enfin, évitez d’écrire des romans à chaque poste ; ce n’est pas toujours agréable pour les autres R.P.istes de devoir faire attention à tout ce que vous inventez.
Les personnages sont fictifs ; les injures, les sournoiseries, les reproches, les moqueries, les compliments dont votre personnage sera éventuellement l’objet ne vous sont pas adressés à vous personnellement, mais à votre personnage. Ne tenez donc pas rigueur au R.P.iste qui a offensé votre personnage de l’avoir fait, c’est son droit. Il est interdit cependant d’écrire des propos incorrects qui pourraient choquer les personnes en bas âge ou qui s’adressent directement à un R.P.iste.
Amusez-vous. Le RP est un excellent moyen de s’évader du monde réel, de se plonger dans la peau d’un personnage différent de celui que vous êtes vraiment, de vivre des aventures fabuleuses, de stimuler votre imagination, de lire et de raconter de belles histoires.
En résumé
TOUJOURS DÉCRIRE L'ENVIRONNEMENTSi tu fais le RP dans tel ou tel endroit, toujours le décrire. Exemple: une chambre, si c'est la tienne tu peux en décrire la décoration très explicitement, faire part de tes goûts, si ton personnage ou non...
TOUJOURS DÉCRIRE LES SENTIMENTS Que tu fasses le RP avec quelqu'un que tu aimes ou non, c'est pareil. Exemple: tu joues avec ton amoureux, dis que ton personnage l'aime, qu'elle se perd dans son regard ... Si au contraire tu joues avec un ennemi, sers-toi de ses gestes de ce qu'il fait pour dire qu'il t'énerve. (X lève un sourcil. Y ne supporte pas cette manie de X, on dirait qu'il frime à chaque fois. Y sent monter en elle/lui un bouillon de sentiments...)
TOUJOURS METTRE DES ADJECTIFS Et oui, un petit mot plus un petit mot font à la fin une ligne en plus. En outre, c'est toujours plus agréable de lire un RP avec des adjectifs qu'un RP plat.
N'hésite pas également à lire les RP des autres. Cela peut toujours t'aider. Et tu peux reprendre des expressions que les autres utilisent pour t'en resservir ensuite.
En général quand tu fais un RP c'est que tu as déjà un lien avec la personne concernée, dans ce cas sers-t-en. N'hésite pas, même si cela fait répétitif à dire dans le RP quel lien vous unit.
FAIS AVANCER LE RP Ce que je veux dire par là, c'est que beaucoup se contentent de répéter ce que l'autre a dit avant, en donnant les sentiments de son personnage. C'est bien, mais en un paragraphe seulement ça suffit. Après le rp n'avance pas, et c'est ce qui donne un truc plat pas agréable à lire. Alors que si tu consacres un petit paragraphe toujours à la fin de ta réponse où tu fais avancer le truc, c'est plus agréable. Ainsi tu peux surprendre ton partenaire de RP et aussi tourner le RP dans le sens que tu souhaites. Le superviseur adapte le scénario en fonction des actions de chacun.
Puis quand vous n'avez pas d'idées pour le RP, parlez-en avec vos partenaire/s eux peut-être en auront et donc pourront vous aider !
- Archibald DelamareFondateur
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Jeu 25 Sep 2014 - 10:47
La base
Sur SGZA, vous êtes affecté sur la cité d'Atlantis. Le responsable de cette structure validera ou non votre candidature.
Atlantis
Atlantis, également appelée La cité perdue des Anciens ou bien la Cité des Ancêtres, Atlantus en langage ancien, est un vaisseau-cité construit par les Anciens il y a plusieurs millions d'années, et possède approximativement la même superficie que Manhattan. Les Anciens partirent de notre galaxie, il y a de cela plusieurs millions d'années pour aller dans la galaxie de Pégase, en emmenant la cité avec eux, et la firent se poser sur une planète appelée Lantia.
Des millions d'années plus tard, les Lantiens — le nom par lequel se sont fait appeler les Anciens — submergèrent la Cité pour la protéger de leurs ennemis, les Wraith, et retournèrent sur Terre par la Porte des étoiles. Leur épopée, à travers les âges, inspira le mythe terrien d'Atlantis.
Suite à sa redécouverte par une expédition terrienne qui fit face à de terribles ennemis, elle fût envoyée dans la Voie Lactée et est depuis 10 sur la face cachée de la Lune.
En 2015, décision fût prise de remettre en activité et de la renvoyer dans la galaxie de Pégase.
- Archibald DelamareFondateur
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Jeu 25 Sep 2014 - 10:50
La supervision
Sur SGZA, les scénarios sont menés par un superviseur (souvent appelé Maître du jeu dans les jeux de rôles).
Lancer de dés / Résolution d'actions
Lorsque vous effectuez une action (recherche d'infos sur un ordinateur, tir sur un ennemi, lancer d'objet ou de grenade, soin sur un patient, ...) vous pouvez vous-même faire le lancer de dés correspondant.
Pour cela, il vous faut choisir l'option "Répondre" lorsque vous postez un message RP (si vous répondez directement dans la zone d'édition en bas de page, vous n'aurez pas accès aux lancers de dés). Dans le menu déroulant, choisissez la résolution correspondant à votre niveau de compétence dans le domaine voulu.
Pour un tir d'armes à feu, si vous avez 40 pts dans la compétence "Tir de précision", sélectionnez la fourchette de résolution 31-60.
Le nombre de lancers correspondant au nombre d'action réalisées.
Si vous tirez 3 balles, notez 3 dans cette case.
Le petit "+" à côté vous permet, en une seule fois, d'effectuer des résolutions nécessitant différentes compétences.
A la suite de votre message vous aurez un message superviseur donnant le résultat de votre action :
Catastrophe
Echec Critique
Echec grave
Echec
=> L'action rate
Réussite
Bonne réussite
Excellente réussite
Réussite parfaite
=> L'action marche
Vous pourrez ensuite prendre en compte cette résolution dans vos messages suivants.
Par exemple, je tire une fois sur un ennemi, j'ai 10 points en précision de tir, je choisis donc la résolution 0-10 avec un lancer (un tir) et je poste mon message, je reçois la résolution Excellente réussite, mon tir a touché sa cible.
Si une situation vous semble plus complexe (prendre en compte l'immobilité d'un personnage attaché, le bruit ambiant très fort qui confère une plus grande discrétion, ...) ne faites pas de lancer de dés mais notez simplement que vous souhaitez l'intervention d'un superviseur pour connaître le résultat de l'action.
Le rôle du Superviseur
Vous pouvez donc poursuivre votre message en prenant en compte le résultat des lancers de dés. Cependant, si une action simple (allumer un ordinateur) peut être poursuivie, seul, sans trop de difficultés une action plus complexe aura besoin d'un message de supervision qui donnera le résultat de l'action.
"La balle touche l'ennemi, mais ce dernier a activé un champ de force qui l'a protégé."
Ou alors, "Le tir a raté, mais a touché une bonbonne de gaz qui a explosé."
Vous pouvez donc avancer dans le jeu sans la présence permanente du superviseur ! Mais attention à ne pas trop empiéter sur les actions plus complexes !
Il se peut aussi que vous receviez un MP vous donnant une indication sur le RP en cours. Cela permet d'éviter un message de supervision trop court ou d'orienter le RP sans en avertir la totalité des membres, conservant ainsi une part d'inconnu pour les joueurs.
Identité du Superviseur
Le superviseur est le plus souvent un membre du conseil.
- Archibald DelamareFondateur
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Re: Le Wiki Stargate Zone Atlantis
Jeu 25 Sep 2014 - 10:51
Cours de rattrapage
Notre règlement stipule la nécessité d'écrire dans un français correct et en limitant au maximum les fautes d'orthographe. Il est donc logique que nous donnions à nos membres les moyens de respecter cette exigence.
Voici donc quelques points sur lesquels il y a fréquemment une confusion.
"é" / "er" ?
- "é" lorsqu'on peut remplacer le verbe par "pris" ==> J'ai pris une pomme. / J'ai mangé une pomme.
- "er" lorsqu'on peut remplacer le verbe par "prendre" ==> Je vais prendre une pomme. / Je vais manger une pomme.
"ou" / "où" ?
- "ou" lorsqu'on peut dire "ou bien" ==> Tu veux boire ou bien manger ? / Tu veux boire ou manger ?
- "où" lorsqu'on ne peut pas remplacer par "ou bien" ==> C'est làou bienje suis né. / C'est là où je suis né.
Où correspond à un lieu, un endroit.
"et" / "est" ?
- "et" lorsqu'on peut remplacer par "et puis" ==> J'ai faim et puis soif. / J'ai faim et soif.
- "est" lorsqu'on peut remplacer par "était" ==> Il était grand. / Il est grand.
Un point sur la ponctuation
La ponctuation est un élément clé de la rédaction. Pensez à l'utiliser. Une phrase de 10 lignes sera vite indigeste, tout comme un seul et unique paragraphe de 30 lignes. Un point, un retour à la ligne de temps en temps, et surtout, des majuscules, voilà ce qui rendra la lecture agréable !
La règle :
Pour les signe de ponctuation simple (. et ,) il ne faut pas mettre d'espace avant mais en mettre un après.
Pour les signes doubles (: ; ? !) il faut un espace avant et après.
Pour les apostrophes et les parenthèses ou crochets, pas d'espace.
Pour les guillemets, c'est plus compliqué, ... Pour ceux-ci "pas d'espace". Pour ceux-là « un espace avant et un après ».
Permission de ce forum:
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