Santa Claws - Page 2
Stargate Zone Atlantis
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Etape 4 : Amusez-vous !

Avec Stargate Zone Atlantis bienvenue dans la galaxie de Pégase !


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Santa Claws
MessageSujet: Re: Santa Claws Ven 15 Déc - 14:10


Hello,

Les nouvelles résolutions :

Salle de contrôle : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t528-de-garde#9399

Réfectoire : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p25-joyeux-noel#9398

Couloirs de la zone nord-ouest : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t536-en-mission-de-sauvetage#9400


Pour l'équipe de Keith, Doyle et Tanhauseur vous passez d'abord par la salle de contrôle puis vous posterez dans le sujet des couloirs de l'aile nord-ouest, lors que l'arrivée de l'équipe sur l'aile nord-ouest l'équipe de McCage se réveille mais il n'y a plus que le vaisseau autour d'eux.

Prochaines résolutions : Jeudi 21 Décembre

Enjoy !




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MessageSujet: Re: Santa Claws Dim 17 Déc - 11:49


J'ai était malade et pas mal absent, je sais plus ou en en est. quelqu'un pourrait me dire où se trouve Adam et ce qu'il est censé faire dsl, mais je suis super perdue


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Kaylee Beckett

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MessageSujet: Re: Santa Claws Dim 17 Déc - 14:31


Adam est toujours dans le réfectoire (ici) avec Lloyd et Mortimer, qui doit faire en sorte de sécuriser la zone et d'y garder tout le monde.

Ensuite, il y a trois autres groupes :
- Archibald et Kaylee sont au centre des opérations ().
- McCage et Shiho sont inconscients sur la baie d'appontage où a atterri le vaisseau (ici).
- Jeremy, Aleyna et Friedrich se rendent sur place et tombent sur les lutins qui ont envahi Atlantis dans un couloir (ici).


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MessageSujet: Re: Santa Claws Ven 22 Déc - 11:53


Hello !

Dernières résolutions de 2017 ! :

AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t536-en-mission-de-sauvetage#9463

Equipe sur la baie d'apontage : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t534-atterrissage-imprevu#9465

AR-1 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p25-joyeux-noel#9466

Archibald et Kaylee : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t528-de-garde#9467

Prochaines résolutions : Mercredi 3 Janvier 2018 !

Bonnes fêtes de fin d'année !

santa rendeer




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MessageSujet: Re: Santa Claws Mer 3 Jan - 13:43


Bonjour et bonne année à toutes et à tous !

Résolutions du jour :

AR-1 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p25-joyeux-noel#9586

AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t536-en-mission-de-sauvetage#9585

Equipe de McCage et AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t534-atterrissage-imprevu#9587

Archibald et Kaylee : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t528-de-garde#9588 et http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t545-fuite-de-fin-d-annee#9589

Prochaines résolutions : Mercredi 10 Janvier

PS : 10 militaires + 3 membres d'AR-1 au réfectoire = 13 personnes
AR-2 + 5 marines = 8 personnes
Equipe de McCage + 5 marines = 7 personnes

Enjoy !
afro




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MessageSujet: Re: Santa Claws Sam 6 Jan - 2:48


Coucou et bonne année ! AR-1 doit se diriger vers AR-2 alors, enfin...où il a y McCage etc ? Donc on doit attendre (avec les résolutions) que West nous y conduit, c'est bien ça ? Donc ici : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t534-atterrissage-imprevu#9465 ?




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Kaylee Beckett

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MessageSujet: Re: Santa Claws Sam 6 Jan - 3:50


Ils peuvent se diriger vers eux, mais y a quand même la tour centrale et le centre des opérations envahis par les lutins qui les sépare. Il va falloir attendre qu'Aleyna donne les ordres pour savoir comment on procède exactement pour se retrouver.

Et puis je me demande si les téléporteurs n'ont pas été désactivés par Archibald, vu que les lutins savent s'en servir. Il dit qu'il met en place des sécurités, mais il ne précise pas quoi exactement. S'ils ne fonctionnent pas, cela rend les choses encore un peu plus compliquées.


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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 11 Jan - 14:20


Ils ne peuvent accéder aux consoles, utiliser la porte pour contacter la Terre ou sortir un Jumper, pour les téléporteurs ils sont toujours actifs


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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 11 Jan - 14:47


Je laisse tout le monde continuer, la résolution sera jeudi 18 janvier


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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 18 Jan - 13:42


Hello !

Résolutions du jour :

AR-1 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p25-joyeux-noel#9718

AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t534-atterrissage-imprevu#9716

Kaylee et Archibald : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t549-reprise-de-la-cite#9721

Prochaines résolutions : Mercredi 24 Janvier

Enjoy ! afro




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MessageSujet: Re: Santa Claws Mer 24 Jan - 14:33


Hello !

Résolutions du jour :

AR-1 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p50-joyeux-noel#9770

AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t534p25-atterrissage-imprevu#9769

Kaylee et Archibald : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t549-reprise-de-la-cite#9771

Prochaines résolutions : Mercredi 31 Janvier

Enjoy ! santa




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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 25 Jan - 8:15



SUD OUEST                                                                                SUD EST


AR1 venant de l'aile sud est, (le réfectoire), la question est ou, somme nous ?

Réponse....... Mortimer a confondu l'Est avec l'Ouest. Il n'y a pas de probléme.


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Dernière édition par Mortimer Dunaïm le Jeu 25 Jan - 17:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 25 Jan - 14:43


Et ma question est: On peut accéder à l'armurerie ou pas et je ne souviens pas lors de lamission des Yorth comment on avait gagné face aux Robots


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MessageSujet: Re: Santa Claws Mer 31 Jan - 15:49


Vous pouvez tenter d'aller à l'armurerie mais vous avez le risque de tomber face à des lutins, mais le robot Yroth va vers la position de Kaylee et Archibald, il faut l'arrêter vite.

Pour la mission on avait dû crasher un vaisseau sur un robot et sinon on s'est enfuis avant de se faire attraper.


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MessageSujet: Re: Santa Claws Mer 31 Jan - 17:39


Hello !

Résolutions du jour :

AR-1 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p50-joyeux-noel#9816

AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t534p25-atterrissage-imprevu#9814 puis http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t550-progression-cahotique#9813

Kaylee et Archibald : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t549-reprise-de-la-cite#9817

Prochaines résolutions : Mardi 6 Février

Enjoy !




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MessageSujet: Re: Santa Claws Mar 6 Fév - 13:40


Hello !

Voici pour terminer l'épisode (plus rapide que prévu suite à l'action de Mortimer)

AR-1 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t526p50-joyeux-noel#9868

AR-2 : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t550-progression-cahotique#9870

Kaylee et Archibald : http://sgz-a-rpg.forumactif.org/t549-reprise-de-la-cite#9871

Enjoy !

Je vous laisse finir les RP tranquillement, la fuite des lutins commence 10 minutes après l'explosion et en 20 minutes ils sont tous partis.

Merci à vous et j'espère que ce petit épisode vous a plu !




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MessageSujet: Re: Santa Claws Mar 6 Fév - 13:41


A moi les infirmières


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MessageSujet: Re: Santa Claws Mar 6 Fév - 19:20


Et j'arrive aussi, tu ne les prend pas toutes?


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MessageSujet: Re: Santa Claws Mar 6 Fév - 22:59


Désolée, mais toutes les infirmières sont malades et confinées dans leurs quartier jusqu'à nouvel ordre. Il ne reste donc que les infirmiers pour s'occuper des blessés et des malades.


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MessageSujet: Re: Santa Claws Mer 7 Fév - 7:18


Ah je comprend pourquoi Archibald nous fait transférer d'Urgence sur le JPS, manque d'effectif médical sur Atlantis...... Quoi Alister est déjà partis????????
Ha! ils auraient besoin de cobaye pour un projet de sarcophage!!!!! 
Ha bon?
Si c''est dangereuse, autant laisser Alister seul! Non?


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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 8 Fév - 20:11


On y va tous sur le JPS


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MessageSujet: Re: Santa Claws Jeu 8 Fév - 23:13


Aucune évacuation nécessaire. Le personnel infirmier, et médical dans son ensemble, n'étant pas exclusivement féminin, il est en nombre suffisant pour s'occuper des quelques blessés à déplorer au cours de l'attaque. Et de toute façon, avant tout transfert, ils doivent être traités et stabilisés sur la Cité jusqu'à être en mesure d'être déplacés.


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MessageSujet: Re: Santa Claws Ven 9 Fév - 22:18


Je peux aider à soigner Mortimer ou pas du tout ? Parce que j'ai carrément servi à rien en fait...Si je peux pas j’éditerai ensuite...




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MessageSujet: Re: Santa Claws Sam 10 Fév - 3:26


Si tu n'étais pas intervenu, Mortimer t'en aurais voulu, pendant au moins cinq minutes, pour non assistance en personne en danger.......


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MessageSujet: Re: Santa Claws Dim 11 Fév - 16:34


Au passage, Jeremy pose une perfusion de solution saline à Friedrich, il ne lui fait pas de transfusion. Il ne se balade pas avec des poches de sang dans ses sacs.


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MessageSujet: Re: Santa Claws Mar 13 Mar - 13:35


Qui souhaite rédiger le rapport de l'épisode ?


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